Százkorona - A történetek mellékszereplői
Halad a munka a Százkorona mesélői fejezetén, most ebből szeretnék megosztani egy jegyzetet, mégpedig a mellékszereplők, vagyis az NJK-k megalkotásáról szólót.
A Százkorona rendszerében az NJK-k, vadállatok és fajzatok ugyanolyan adottságokkal és összevont adottságokkal rendelkeznek, mint egy játékos karakter. A megalkotásuk viszont egy fokkal egyszerűbb, hiszen a feladatuk egészen más: nem arra kell őket kiegyensúlyozni, hogy izgalmasan és tartalmasan lehessen velük játszani, hanem hogy megfelelő segítői és ellenfelei lehessenek a játékosoknak.
Az NJK megalkotásának első kérdése annak eldöntése, hogy egy egyszerű, bár nem feltétlenül névtelen "ellenséget" szeretnénk, mint egy városi őr, erdei martalóc vagy folyami hajós, akinek csak egy összecsapás során lesz szerepe, vagy egy "vetélytársat", egy nevesített mellékszereplőt, mintegy zsoldoskapitány, banditavezér, mágus vagy akár fejedelem. A fő különbség a harc során mutatkozik meg: az ellenségek nem próbálkozhatnak körönként többszörös cselekedettel, ha a Sebtűrésük 0 alá csökken, automatikusan elájulnak, és ha Vörös találatot kapnak, mentődobás nélkül elszenvedik a Súlyos Sérülést. A vetélytársak ezzel szemben nagyjából ugyanazt tehetik meg, mint egy játékos karakter. A nem emberi ellenfelek is ugyanebbe a két kategóriába esnek: az állatok és kisebb fajzatok ellenségek, az intelligensebb lények pedig vetélytársak.
Veszélyesség - a Mellékszereplők súlyozása
Az ellenségek és vetélytársak súlyozását az összevont adottságok összértékét jelentő Veszélyesség mutatja: ettől az értéktől függ, hogy az adott mellékszereplő erősebb, avagy gyengébb a játékosoknál. A saját módszerem szerint az egyszerű, emberi ellenségek esetén a Veszélyesség az életkoruk tizede, lefelé kerekítve, például egy tízes évei végén járó favágó 1-es, egy huszonéves martalóc 2-es, míg egy ötvenes városőr strázsamester 5-ös. Ez viszont nem kötelező szabály, csak egy hasznos irányelv.
A játékos karakterek megalkotásakor adott számú pontot kell elosztani az adottságok között, majd ezek alapján kell kiszámolni az összevont adottságokat. A mellékszereplők esetében ez viszont megfordult: itt először a Veszedelmesség értékét kell szétosztanunk az összevont adottságok között. Ne lepődjünk meg, egy részük óhatatlanul 0 lesz, még 7-es vagy magasabb Veszedelmesség esetén is.
Ha megvannak az összevont adottságok, akkor ezek alapján kell megvásárolnunk az alájuk tartozó adottságok szintjét. Erre (összevont adottság*10)+5 pont áll a rendelkezésünkre: egy 3-as Rátermettség esetén például 35, míg egy 2-es Küzdelem esetén 25. A 0-s összevont adottságok alá tartozó adottságokra összesen 5 pontot oszthatunk szét, ami emberek esetében általában csak az nyelvismeretet és kultúrát jelentő anyanyelv lesz, 5. szinten.
A pontok elosztására nincs kőbe vésett szabály (emberek esetében 30 fölé persze egyik se mehet), inkább csak a józan ész és a karakter játékbéli szerepe. A tudásuk alapján ők is a gyakorlott (1-10), mester (11-20) és legendás (21-30) kategóriákba tartozhatnak. Semmi akadálya annak, hogy egy falusi kovács mesteri Fegyverkovács adottsággal bírjon, de ebben az esetben hihetőbb, ha van neki valami titok a múltjában, és inkább a vetélytárs kategóriába tartozik.
A Mágia összevont adottság különleges kategóriát képvisel: ha a mellékszereplő nem egy renegát mágus, a feketeköpenyesek egyik beavatottja vagy egy mágikus képességekkel bíró fajzat, nem rendelkezik ezzel az értékkel, és nem vehet fel alatta adottságot. Már a 0-s Mágia is azt feltételezi, hogy rendelkezik valamilyen mértékű hatalommal.
Ezek a hátrányok ebben az esetben elvesztik az adottságpontokat adó szerepüket, így inkább csak a karakter koncepciója és a történetbeli szerepe határozza meg, hogy miket adunk az egyes mellékszereplőknek. Az ellenségek ritkábban rendelkeznek ilyenekkel, bár egyes esetekben azért ő is kaphatnak: például egy Falánk börtönőr különösen nagydarab lehet, akit némi finom étellel meg is lehet vesztegetni, de emiatt még nem feltétlenül lesz vetélytárs belőle.
Természetesen azokat a gyengeségeket, melyek valamilyen szerepből (pl. feketeköpenyes beavatottból) vagy mágikus hatalomból származnak, a mellékszereplőknek is fel kell venni.
Felszerelés
A mellékszereplőkre természetesen nem vonatkoznak a karakteralkotás szabályai, mindegyiknek olyan holmikat adhatunk, amilyenre a történet szerint szükségük lehet.
Példa karakter - Napparti kardforgató
Veszedelmesség: 3
Rátermettség - 1 Küzdelem - 1 Kitartás - 1
Dobás (Rövid p.) - 3 Birkózás - 2 Állóképesség - 3
Dobás (Rövid p.) - 3 Birkózás - 2 Állóképesség - 3
Mozgás - 8 Kardforgatás - 5 Méregellenállás - 4
Úszás - 4 Rövid pengék - 5 Sebtűrés - 8
Verekedés - 3
Tudás - 0 Érzékelés - 0 Ösztön - 0
Nyelv (Azúr) - 5 Állatkezelés - 5 Veszélyérzet - 5
Nyelv (Azúr) - 5 Állatkezelés - 5 Veszélyérzet - 5
Fegyver Fegyverbónusz Kezdeményezés
Hajítótőr +0 -0
Tőr +0 -1
Vívókard +0 +1
Páncél SFÉ MBÜ Testtáj
Bőrzeke 1 0 Felsőtest, Altest







Megjegyzések
Megjegyzés küldése