Százkorona - A megbűvölt holmiktól az elátkozott kardokig
Elkészültünk a Százkorona három részegysége közül a Karakterek Könyvének átdolgozásával: a karakteralkotást és az összes játékszabályt tartalmazó részből kigyomláltuk az összes, a korábbi verziókból és az eredeti Conan/ZeFRS játékból benne maradt, sosem használt vagy értelmetlenné vált szabályt, minden adottság leírása megkapta a (remélhetőleg végleges) formátumot, a küzdelemben is kikalapáltuk az összes dolgot, amit nem szerettünk vagy kétségesnek éreztük, és a mágia is végre úgy működik, ahogy szeretnénk.
A mai cikknek pont ez az apropója, ugyanis - miközben a Világ Könyvéhez írom azokat a fejezeteket, melyek ötleteit a tesztjátékok során összegyűjtöttük, az Óhaza "élő isteneitől" a településeken át az újabb legendákig, folyamatosan bővítgetem a Karakterek Könyvét is, a egész pontosan a Mágia fejezet végén található Varázshatalmú tárgyak listáját. Ezekből szeretnék most néhányat bemutatni, nem is annyira azért, mert különlegesek vagy korábban soha nem látott holmik lennének - lássuk be, ennyi fantasy szerepjátéknál már nagyon nehéz valami teljesen újat mutatni - hanem mert elég jól be lehet szemléltetni rajtuk keresztül, hogyan is néz ki végül a varázslás Százkoronán.
Ezek a holmik képviselik a varázshatalmú tárgyak legegyszerűbb formáját, bár egyáltalán nem ezek a leggyengébbek. Ebben az esetben a kimondott varázslat kifejezetten a tárgyra hat, állandóan és folyamatosan: mivel a holmik többségének nincsen Mágiaellenállása, ez azt is jelenti, hogy a varázslat kvázi végleges, vagyis addig tart, amíg valaki meg nem töri rajta.
"Legyen ez a vért kemény, mint a szikla, ellenállva minden csapásnak!"
Ez a varázslat Hatás (4) ponttal megnöveli egy adott páncél Védelmét.
- A megbűvölt páncél Védelem értéke a varázslat Hatásával (vagyis a varázsló Mágia értékének és a próba sikeréből származó 1-4 pontnak az összegével) növekszik, a példánkban 4 ponttal. Ez nem kevés, ha figyelembe vesszük, hogy ez annyi, mint egy teljes lemezvértté, míg egy egyszerű bőrvért Védelme csupán 1. A varázslat egészen addig a páncélon marad, amíg egy másik varázsló meg nem töri rajta, így lehet, hogy egy napig se tart majd, de az is lehet, hogy három évszázada viselik a páncélt egy család tagjai.
Bűvös tárgyak
A második csoportba azok a tárgyak tartoznak, melyekre egy időzítetten bekövetkező varázslatot mondtak ki. Ezeknél a Hatás irányulhat a tárgyra vagy a használójára, és gyakran többször is felhasználhatóak. Viszont ha egy élőlényre használják, akkor mindenképpen jár ellene a Mágiaellenállás próba, melynek eredménye magára a varázslatra hat, nem csak az aktuális használatra, így akár fokozatosan el is "kophat".
"Ha erre a kötélre csomót kötnek, nyúljon egyre hosszabbra!"
A varázslat Hatás (5) lépéssel hosszabbra növeszti az alig egy lépés hosszú kötelet, ha valaki egy csomót köt rá. Minden egyes csomó újabb Hatás lépéssel meghosszabbítja, és egy csomót kibogoznak, a kötél Hatás lépésnyit megrövidül.
- Mivel ez a varázslat ismét csak egy tárgyra lett kimondva, nincs ellene Mágiaellenállás, így a megtörésig vagy a tárgy megsemmisüléséig korlátlan ideig használható. Kellő számú csomóval akár egy várfalra is fel lehet mászni vele.
"Gyorsítsa fel ez a főzet annak a gyógyulását, aki csak felhajtja!"
A lezárt palack tartalmára kimondott varázslat miatt az azt fogyasztó lény napi gyógyulási sebessége Hatás (4) ponttal felgyorsul, bár a Mágiaellenállás ezt csökkentheti.
- Ebben az esetben a varázstárgy egyszer használatos, hiszen a megtöltött palackra mondták ki, bár ha a varázsló másként fogalmazott volna, például magára a palackra, hogy annak tartalmát ruházza fel varázserővel, akkor többször is felhasználható lehetne. Sajnos a varázslók többsége nem kifejezetten emberbarát természetű, és jobb szeretik, ha a varázshatalmú tárgyak még azelőtt kimerülnek, hogy ellenük használnák fel őket.
Ebben a példában azt is láthatjuk, hogy a varázslat elleni Mágiaellenállás nem opcionális, akkor is kell dobni ellene, ha a karakter tudja, hogy az a varázslat számára pozitív lenne. Egyedül a Sorspontok felhasználásával lehet a saját dobást megváltoztatni.
"Kire e kard lesújt, járja át dermesztő fagy!"
A kardra mondott varázslat hatására akit csak a penge megsebez, jeges érzés járja át. A támadás szokásos sebzésen felül ez Hatás (4) pontnyi fagy sebzést is okoz. A forgatónak nem kell Mágiaellenállást dobnia, mikor kivonja, viszont akit eltalál, Mágiaellenállásra jogosult, ami az egész varázslatra vonatkozik. Ha a Hatás 0-ra csökken, a bűbáj megszűnik.
- Ebben az esetben minden sikeres találatnál kell Mágiaellenállás próbát dobni, ami kudarc esetén elég komoly sebzést jelent (főleg, hogy a fagy ellen a legtöbb páncél nem is véd túl sokat). Viszont minden egyes sikeres Mágiaellenállás csökkenti a varázslat Hatását: már a Zöld sikerek is 1-1 pontot lefaragnak belőle, és ha valamelyik célpont Vörös sikert dob, a varázslat azonnal szétoszlik a pengén.
Valóban tartós és korlátlan ideig használható varázstárgyakról igazából csak az elnevezett varázslattal készülő, gyakorlatilag "megátkozott" holmik esetében beszélhetünk: a mágia ekkor beleivódik az anyagba, annak felületén megjelenik a szövege az arkán nyelv jeleivel. Ha ennek használata során Mágiaellenállás próbát kell dobni (akárki a célpont), az csak az őt érő Hatásra vonatkozik, a tárgyon levő varázslatot nem érinti. Sőt, ha valaki megpróbálná varázslattal megtörni a mágiát, ez csak ideiglenesen lehetséges, és a következő használatkor (vagy a következő napnyugtakor/napkeltekor) azonnal "visszakapcsol".
Sólyompenge
"E kard neve Sólyompenge: ha kivonják, a forgatóját járja át a sólyom gyorsasága, mozgása legyen fürge és kecses!"
Ez a napparti, karcsú pengéjű kard számos vívómestert szolgált már: amikor a forgatója kirántja a hüvelyéből, a belé foglalt mágia hatására sokkal fürgébb lesz, így Hatás (10) pontnyi bónuszt kap a Mozgás (Rátermettség) értékére. A forgatónak Mágiaellenállást kell dobnia, mikor kivonja vagy felveszi.
- Ez a kard kifejezetten a forgatóját segíti varázserejével, akár akarja az illető, akár nem. A Hatása kifejezetten magas, hiszen sikertelen Mágiaellenállás esetén 10 ponttal nő a Mozgás, vagyis sokka nehezebb lesz eltalálni és sokkal magasabb lesz a körönkénti kezdeményezése - persze a használó Mágiaellenállása ennek keresztbe tehet.
Ingvar Zekéje
"Óvja viselőjét Ingvar Zekéje úgy, mintha csak acélból kovácsolták volna!"
Ez az egyszerű hímzéssel díszített bőrzeke könnyű és puha, ám úgy védi a viselőjét, mint a legjobb vasvári mellvért: a viselő Védelme a páncéllal takart területeken Hatás (5) ponttal nő. A viselőjének nem kell Mágiaellenállást dobnia felvételkor.
- Ez a puha bőrzeke könnyen bolondot csinálhat a támadóból, hiszen a kinézete ellenére nem 1, hanem összesen 6 pontnyi Védelmet nyújt, igaz, csak felső- és alsótestet, a fejet és a végtagokat szabadon hagyva. Mivel a varázslat a tárgyra vonatkozik, nincs ellene Mágiaellenállás.
Bosszú Tüskéje
"Aki a Bosszú Tüskéjének viselőjét megsebzi, hasítson elméjébe fájdalom!"
Ez az ezüstláncon függő, rózsát formázó medalion kifejezetten csinos ékszer. Közelebbről megnézve minden egyes láncszemen láthatóak a rózsa tövisei, bár a sok viseléstől a hegyük már meg megkopott, így nem kényelmetlen viselni. Amennyiben valaki fegyverrel vagy puszta kézzel megsebzi a medál viselőjét, az abban rejlő varázslat csapást mér az elméjére, Hatás (3) pontot sebezve rajta. A célpont Mágiaellenállást dobhat ellene.
- Ez a nyaklánc különös módon hat, ugyanis a varázslat azt éri, aki a viselőjét megsebzi (vagyis legalább 1 pontnyi sérülést okoz a találata): ekkor ugyanis a varázslat 3 pontnyi sebzést okoz az elméjének. A támadónak minden sikeres csapás után Mágiaellenállást kell dobnia. Mivel a varázslat szövege nem zár ki semmilyen lehetőséget, ezért egyaránt hat a közelharci és távolsági fegyverrel, vagy varázslattal támadókra is - sőt, ha egy szándékos mérgezés volt, Halálos, vagyis sebzést okozó méreggel, akkor a mérgezőre is, minden egyes időegységnél, amikor a méreg hat.
Halálkarom
"Legyen e a penge neve Halálkarom, és övezze szörnyű átok, mi elszívja az áldozatai Életerejét, a forgatójába pedig költözzön a vadállatok fürgesége!"
A feketére edzett pengén kettős hatású varázslat van: egyrészt minden találatkor elszív Hatás (4) pontnyi Életerőt az áldozattól, és ugyanennyit gyógyít a forgatón (az áldozat Mágiaellenállást dobhat); emellett a forgatója Hatás (4) pontnyi bónuszt kap az Állati reflexek (Rátermettség) adottságára. A forgatónak Mágiaellenállást dobnia, mikor kézbe veszi, hogy tud-e rá hatni az Állati reflexeket növeli Hatás - az Életerő átadásának ez az előfeltétele.
Ez a kard mind a forgatótól, mind az áldozataitól Mágiaellenállást követel, viszont ha a forgató ellenáll neki, akkor az életerő elszívása sem működik.
Ezek a példák jól mutatják a Százkorona mágiarendszerének sajátosságait.
- A varázslatok olyanok, mintha minden varázsló a D&D Wish (Kívánság) varázslatát használná: a mágia pontosan azt próbálja majd végrehajtani, amit a varázsló akar, a Hatás és a célpont Mágiaellenállásának figyelembevételével.
- Bár ez itt nem került elő, ám minél hosszabb a varázslat szövege, annál több sérülést okoz a varázslónak a kimondása, vagy annál nehezebb gyorsan elhadarni. Számos kísérletezés után végül egyszerűen a szavak megszámlálásánál maradtunk, a névelők és igekötők kihagyásával.
- A varázslat ellen minden esetben van Mágiaellenállás, és ha egy varázslat többször is hat a célpontra, minden egyes alkalommal kell dobnia rá.
Százkorona - A megbűvölt holmiktól az elátkozott kardokig






Megjegyzések
Megjegyzés küldése