Traveller - Explorer's Guide - Kezdőkészlet, csak gyakorlott úszóknak!
A Traveller azon szerepjátékok közé tartozik, amiről hazánkban sokan hallottak, de személyesen már kevesen találkoztak vele. Ráadásul az évek során annyiféle kiadásban jelent meg, hogy jó eséllyel még azok se ugyanazzal játszottak, akik már kipróbálták. Én valamikor a 1990-es évek második felében kaptam kölcsön fénymásolatban a GDW féle második kiadást, a MegaTravellert, de nagyon sokáig én se értettem a különbségeket. Csak valamikor a 2000-es évek első felében, a Kazaa és eMule korában szembesültem a különféle verziókkal, melyeket pár éve, a MegaTravellerről szóló cikkemhez szedtem össze:
- A Classic Traveller (GDW, 1977) a Harmadik Birodalom utolsó időszakát jelölte ki játéktérnek, de még a Felkelés kitörése előtt.
- A MegaTraveller (GDW, 1987) a Felkelés éveit, a Harmadik Birodalom széthullását mutatja meg.
- A Traveller: The New Era (GDW, 1993) volt az eredeti kiadó utolsó változata, a Felkelés utáni évekre helyezve a játékot, jóval a Harmadik Birodalom összeomlása után. Behozta a játékba a Vírust, a számítógépeket és űrhajókat vámpír-teremtményekké változtató szilikon alapú létformát, és a rendszert felcserélve a kiadó másik játékából, a Twilight 2000-ből ismertre.
- A T4: Marc Miller's Traveller (Imperium Games, 1996) a Harmadik Birodalom korai éveiben játszódik, kb ezer évvel a MegaTraveller idővonala előtt.
- A GURPS Traveller (Steve Jackson Games 1998) a GURPS 3. kiadása alapján, a Harmadik Birodalomban játszódik, egy alternatív vonalon, ahol sem a Felkelés nem történt meg, sem a Vírus nem szabadult el.
- A Traveller20, vagy T20 (QuikLink, 2002) egy D20-as változat, ami a Solomani Háború idején játszódik, B.Sz. 990 körül, nagyjából 100 évvel a MegaTraveller eseményei előtt.
- A GURPS Traveller: Interstellar Wars (2006) a GURPS 4. kiadását használva egy egészen korai időszakba röpíti el a játékosokat, a Terrai Konföderáció és a Vilani Ziru Sirka Birodalom közötti N. Csillagközi Háború korába.
- A Traveller Hero (ComStar Games, 2006) lényegében csak magát a rendszert cseréli ki a Hero rendszerrel.
- A Mongoose Traveller (2008) az eredeti Traveller erősen felfrissített változata, további karrierekkel és technológiai vívmányokkal.
- A Traveller5, vagy T5 (2013, 2019) egy retro hangulatú játék, ami sok szempontból az eredeti Traveller felújítása, megőrizve annak látványvilágát.
- A Mongoose Traveller 2nd ed (2016) egy színes kiadvány, de még mindig nagy mértékben az eredeti változaton alapul. Ennek 2022-ben jött ki a legfrissebb verziója.
És hogy mindez miért lényeges? Nos, azért, mert terveink szerint 2027-ben, az eredeti Traveller 50. évfordulóján a Rollins Publisher és Az AVU Emberei koprodukciójában magyar nyelven is megjelenik a Traveller, egész pontosan a Mongoose Traveller 2e 2022-es verziója. Ebből az alkalomból úgy gondoltuk, illendő lenne megismerkedni a játék különféle kiadványaival.
Traveller Explorer's Edition
Az alig 74 oldalas, pdf-ben jelképes összegért, nyomtatásban pedig viszonylag olcsón megvásárolható Traveller Explorer's Editiont akár kezdőkészletnek is lehet tekinteni, viszont annál egyszerre több és kevesebb. Más játékokban ezt a szerepet egy kompakt kis kiadvány tölti be, rövid, gyakran az eredetihez képes lebutított szabályokkal, előre elkészített karakterekkel, rövid világleírással és egy vagy több, egyszerű kalanddal. Bemutató játékokra és a rendszerrel való ismerkedésre vannak kitalálva, ugyanazokkal a játékosokkal általában szinte nulla az újrajátszhatóságuk, komoly átdolgozás nélkül.
Az Explorer's Edition viszont inkább az alapkönyv rövidített változata és egy mesélői eszköztár. Például nincsenek benne előre elkészített karakterek, hanem megkapjuk a rendes karakteralkotást, viszont csak két karrierből választhatunk, az alapkönyvben szereplő közel 40 helyett. Saját karaktereket hozhatunk létre, melyek nagyjából megegyeznek az alapkönyvben szereplőkkel, viszont kimaradtak a fejlődést bemutató részek. Megismerhetjük szinte az összes harci szabályt, minimális rövidítésekkel. Ízelítőt kaphatunk az idegen lényekből, és bár kimaradt az alapkönyv "bestiáriuma", megkapjuk a szabályokat, hogyan alkossunk saját lényeket. A felszereléseknél is kapunk ízelítőt a fegyverekből, páncélokból, testi fejlesztésekből és technikai eszközökből, inkább csak a mennyiség a különbség.
A járművek terén már azért jelentős a különbség, mert bár az űrhajók kezelésére és az űrcsatákra megkapjuk a legtöbb szabályt, a földi-légi járművekre nem, és az alapkönyv elég bőséges katalógusa helyett csak egyetlen felderítőhajó áll a rendelkezésünkre.
Az egyik legszembetűnőbb "hiányosság" a példakaland, viszont egyfelől ilyen az alapkönyvben sincs, másfelől pedig kapunk egy világépítő fejezetet, melynek segítségével a mesélő felépítheti a saját bolygóját, csillagrendszerét vagy akár szektorát, és megírhatja a saját történetét, szóljon az akár a kereskedelemről, akár a felfedezésről.
A rendszerről, röviden
A Traveller egy elég egyszerű, 2k6 (itt 2D) alapú rendszert használ. A hat tulajdonság (Erő, Ügyesség, Állóképesség, Intelligencia, Műveltség, Társadalmi helyzet) 0-15 közötti értéken mozog, amiből egy -3/+3 közti Dobásmódosító (DM) származik. Amikor tulajdonságpróbát kell dobni, a karakter (az "utazó") 2D+DM kombóval dob, a megadott célszám ellen, és ha egyenlő vagy több, sikerrel járt. Képzettségpróbáknál a tulajdonság DM mellé a képzettség szintje is hozzáadódik, ami 0 és 4 közötti lehet ebben a kötetben, az alapkönyvben magasabb. A 0. szint a minimálisa, de képzettet jelenti, a ténylegesen képzetlen -3 DM-et jelent.
A játékban nincs külön életerő: a harc során fegyverek (páncél által csökkentett) sebzését direktben a tulajdonságokból kell levonni, elsőként az Állóképességből, majd ha ez elfogy, akkor vagy az Erőből, vagy az Ügyességből, az áldozat döntése alapján. Ha két érték 0-ra esik, az alany elájul, ha mindhárom, akkor meghal. Tekintve, hogy a tulajdonságok átlagos értéke 6-8, és egy lézerpisztoly 3D-t sebez, egy páncélozatlan célpontot egyetlen szerencsés lövéssel meg lehet ölni, bár ez ritka.
A karakteralkotás
A Traveller karakteralkotása legendás, ugyanis az van a köztudatba, hogy bele lehet halni, mielőtt még egyáltalán játékba kerülnél. Ez annyiban igaz, hogy a karaktert érhetik balsikerek, ami miatt megsérül, és a tulajdonságai maradandóan csökkennek, illetve a MegaTravellerben a fejlesztett karakteralkotásnál opcionális szabályként szerepelt, hogy ha játékos ezt nem akarja, akkor dönthet úgy, hogy a karakter meghalt, és inkább csinál egy másikat. Szóval nem, ennyire azért nem halálos, de nagyon sok múlik a kockán.
A módszer lényege, hogy először hatszor 2D dobással meghatározzuk a tulajdonságokat, felvesszük a Műveltség DM értékéből kapott 0. szintű háttérképzettségeinket, majd 18 éves ifjoncként belevágunk a választott karrierünkbe. Az alapkönyvvel ellentétben itt most nem kell dobnunk a bekerülésre, és ha elrontjuk, nem soroznak be minket valamelyik erőszakszervezetbe.
A karriernél választanunk kell a három ág közül egyet, melynek 0. szintű tagjai leszünk: a Felderítőnél ez pl. a Futár, a Felmérő és a Felfedező lesz. Ha ez megvan, jön az első 4 éves ciklus, melynek során megkapjuk az induló képzettségeinket (későbbi ciklusoknál már dobnunk kell a hat lehetséges táblázat egyikén, és ettől függ, hogy melyik jártasságunk fejlődött). A ciklus végén jön a Túlélés-próba: ha ez sikertelen, dobni kell a Balsiker táblázaton, és könnyen lehet, hogy máris munkanélküliek lettünk. Ha viszont sikeres, kidobhatunk egy Eseményt, ami nagy hatással volt ránk, majd dobhatunk Előléptetésre: mindkét esetben további képzettségekre tehetünk szert. Ezután vagy kilépünk, és megkapjuk a távozási bónuszainkat (ebből akár egy saját űrhajó is összejöhet), vagy folytatjuk egy újabb 4 éves ciklussal.







Megjegyzések
Megjegyzés küldése