Cyberpunk RED - Single Player Mode - Kiberkalandok, egyszemélyes módban

A közelmúltban bemutatott Corny Gron - Fekete Orom egyszemélyes szerepjáték nagyon meghozta a kedvem a témához, így most egy hasonló, bár némiképp nagyobb lélegzetű kiadványt szeretnék bemutatni, a tavaly megjelent Cyberpunk RED - Single Player Mode kiegészítőt!

 


A könyv

A Single Player Mode borítótól hátlapig 106 oldal, nyomtatásban puha kötésben érhető el az R. Talsorian DriveThruRPG oldalán. Akárcsak a többi kiadványuk, ez a teljesen színes, a szokásos grafikai stílusban. Írói az egyszemélyes szerepjátékokkal saját Youtube csatornáján foglalkozó Peter Norton és a Cyberpunk RED termékmenedzsere, J Gray.

 

Miért játszunk egyedül?

Az egyszemélyes szerepjátékoknak több vállfaja is van: ide sorolhatók például a hazánkban "lapozgatós könyvek" néven ismert kötetek is, amik "bejegyzés alapú" (Paragraph-based) változatba tartoznak, míg a Corny Gron a térképrajzolós (Mapmaking) stílushoz. A Single Player Mode viszont az "Orákulum-alapú" (Oracle-based) játékok közé tartozik, amikor a játékos táblázatokból véletlenszerűen generált kalandokat készít magának, és a bizonytalan kérdéseknél megkérdezi az Orákulumot, és a kérdés valószínűségének és egy k100 kocka eredményének a metszete adja meg a választ.

Ezek a játékok nem az asztali szerepjátékok helyett, hanem inkább azok kiegészítésére szolgálnak: a Single Player Mode-hoz például ugyanúgy szükség van egy CP RED alapkönyvre, mint bármilyen más kalandhoz. Bizonyos szempontból inkább a crpg-k konkurensei, hiszen ezekkel is általában egyedül játszunk, így a saját képzeletünk verseng a csillogó konzol/PC grafikával. Előnye viszont, hogy még a legvéletlenszerűbb történet is a sajátunk, és nincsenek megváltoztathatatlan, előre szkriptelt jelenetek.

A Single Player Mode igazából több emberrel is használható, ha úgy vesszük, Multiplayer Mode-ban, csak játékosokkal, mesélő nélkül, vagy akár Segédkalandmesterként is, hiszen a benne szereplő táblázatokkal jelentősen megkönnyíti a KM dolgát. És ha egyedül játszunk, akkor sincs kőbe vésve, hogy csak egyetlen karaktert vihetünk, sőt!

 

Hogyan játszunk Egyszemélyes Módban?

A Single Player Mode lényege, hogy miután kidobáljuk magunknak a Bonyodalomábra vázát, és a dolgok miértjét és mikéntjét, el is meséljük a történetet saját magunknak, a számunkra szimpatikus részletességgel. Ehhez számos eszköz és szabály áll a rendelkezésünkre.

Ezek közül a legfőbb az Orákulum, ami az zárt/eldöntendő kérdések megválaszolására használható. A lehetséges válasz a Nem / Nem komplikációkkal / Komplikáció / Igen komplikációval / Igen kategóriákba eshet, és a valószínűségétől függően a k100 dobás más-más százalékot ad az egyes lehetőségekre. Például ha a "A nomádok ellenségesek lesznek velünk, ha észreveszik, hogy betolakodtunk a területükre?" kérdésre az a válasz, hogy valószínűleg (Likely), akkor a Nem esélye csak 15%, a Nem komplikációkkal és a Komplikációk 10-10%, az igen komplikációkkal 20%, az igen viszont 45%. Az egyes lehetőségek értelmezése a mi dolgunk.



A nyitott/megválaszolandó kérdésekre egy összetettebb módszer van, melyben komplett állításokat dobálhatunk ki az Igék, Főnevek és Melléknevek táblázatokon. Ezekkel megválaszolhatjuk például a "Mire készülnek a nomádok?" kérdést is.

A különféle helyzeteknek (Nyomozás, Szociális kihívások, Összecsapások stb.) mind megvannak a maguk alrendszerei, melyek a játék alapszabályaira épülnek. A Nyomozás során meg kell határozni a Célt, hogy hány próba szükséges, milyen NF ellen, azután végre kell hajtani a próbákat és értelmezni kell a sikereket és kudarcokat. A Szociális kihívások és az Összecsapások során az ellenpróbák dominálnak, vagyis saját magunk ellen is dobunk.

Nagyon szimpatikus számomra az Órák itt használt változata: ekkor a helyzettől és az időtől függően 3-8 k6 kockát teszünk félre, és ha bekövetkezik a kiváltó esemény (pl. felbukkan egy járőr, 1-est dobunk, túl sok időt töltünk egy szobában), dobunk az összes kockával. Az 1-eseket kivesszük, a többit félretesszük a következő kiváltó eseményig, vagyis akkor már kevesebbel fogunk dobni. Az óra akkor jár le, ha az összes kocka elfogy, vagyis mind 1-es lett.

 


Nem ígérhetek mást, csak táblázatokat, táblázatoka és táblázatokat…

A könyv majdnem 60 oldalát a különféle véletlenszerű táblázatok töltik ki: a már említett Igék, Főnevek és Melléknevek mellett kapunk Látványokat, Szagokat, Helyszíneket, Lakásokat, Bárokat, Frakciókat, Bandákat, NJK-kat, Neveket és Gúnyákat, NJK hangulatokat, szerepeket és célokat, Zsákmányt (avagy "Mi volt a hulla zsebében?") típus szerint, Rádióállomásokat. Ezen felül kapunk egy kalandépítő rendszert, ahol kidobálhatjuk a Csalit, a Kísérőeseményeket, a Lebegtetéseket, a Csúcspontot és a Lezárást is, a kötelező Csavarokkal együtt.

Ezek természetesen nem csak az Egyszemélyes Játékhoz jönnek jól, hanem akkor is, ha KM-ként kifogytunk az ötletekből, vagy csak szeretnénk némi időt megspórolni a készülésen.

 

Kockabökő és egyebek

A könyvben egy egész oldalt kapott egy érdekes "véletlenszámgenerátor": k10 és k6 kockák eredményei sorakoznak összevissza sorrendben, arra várva, hogy csukott szemmel rábökjünk. Bevallom, ez azonnal nosztalgikus emlékeket idézett bennem, a Kaliforniai Visszaszámlálás lapozgatós könyvet, ami ugyanezt kínálta, arra az esetre, ha nem lenne nálunk kocka.

Az utolsó 10+ oldalon egyszerűsített és bővített NJK karakterlapok, óralapok, nyomozati és harci  összefoglalók, netvadászati összesítők és bonyodalomábra-űrlapok várnak a kitöltésre.


Cyberpunk RED - Single Player Mode - Kiberkalandok, egyszemélyes módban



Megjegyzések

Népszerű bejegyzések