Házibarkács ötletek - Főnix a hamvakból - Technomágia

„Bármely kellően fejlett technológia megkülönböztethetetlen a varázslattól."

- Arthur C. Clarke

 

Ahogy már az első cikkben is vázoltam, a Főnix a hamvakból szetting azon posztapokaliptikus játékok közé tartozik, ahol az emberiség a civilizáció fejlődését megakasztó és hanyatlásba taszító esemény után a technológia és a műveltség terén visszasüllyedt egy jóval korábbi szintre, majd onnan ismét lassú fejlődésnek indult. A Kataklizma (egy nukleáris, biológiai és nanofegyverekkel vívott világháború) elpusztította az infrastruktúra nagy részét, és ami megmaradt, az fokozatosan tönkrement, majd feledésbe merült. Négy évszázaddal később már az egykor egészen hétköznapi dolgok is, mint például egy működő, regeneratív energiacellás zseblámpa vagy többfunkciós, motoros szerszám, mágikus tárgyaknak tűnnek.



Megjegyzés: mivel a szettinghez mi itthon a Castle Falkenstein kártyás rendszerét használjuk, a játéktechnikai információkat ezzel adjuk meg.

 


Villámkő (Energiacella)
A Kataklizma előtti években terjedtek el a szinte végtelen élettartamú, regeneratív energiacellák, melyek ugyan ugyanúgy lemerültek, mint más elemek és akkumulátorok, viszont ha nem voltak használva, akkor bizonyos idő alatt újra áramot fejlesztettek magukban. Az Egyház tudósai szerint ennek a technológiának a megjelenése volt az egyik, ami kirobbantotta a nagy háborút, mivel sokak érdekeit sértette.

Az energiacellák cserélhetők, vagyis ha az egyik lemerült, és van nálunk feltöltött tartalék, betehetjük az eszközünkbe. Egy lemerült cella általában mérettől függetlenül 6 óra alatt tölti fel magát. A tárgy használat során a Balsiker általában azt jelenti, hogy a cella kisült és azonnal lemerült - ez sajnos ma már gyakori, mert az évszázadok alatt az energiacellák nagyon instabillá váltak.

Azokkal a kis, kék gombokkal jobb, ha vigyázol: a Régiek a villámok erejét rejtették el bennük! Ha átszúrod, rácsapsz kalapáccsal, vagy olyan bolond vagy, hogy ráharapsz, örökre megbánod! De ha a  kezedbe akad a Régiek valamilyen bűvös holmija, ezekkel könnyen életre keltheted őket - legalábbis egy időre…

 


Familiáris
Ezek a miniatűr, alig pár centis, kavicsra hasonlító, lebegő drónok a gazdag gyerekek játékszerei voltak, aranyozott-ezüstözött, gyakran ékkövekkel díszített borítással. Bekapcsoláskor egy "kemény hologramot" sugároznak maguk köré, vagyis egy tapintható, anyagot és tömeget szimuláló energiamezőt, ami valamilyen kisállatot, például macskát vagy menyétet formált. A drón MI-jének teljesítményét eredetileg úgy állították be, hogy egy különösen okos kiskedvencé legyen, de valójában elérte vagy meghaladta egy, a Kataklizma előtti átlagemberét. A Familiáris energiacellája általában 3 órányi folyamatos működést tesz lehetővé, viszont az MI automatikusan igyekszik kihasználni minden pillanatot a "pihenésre". Mindig egy adott felhasználóhoz köti magát, egészen annak haláláig vagy amíg hosszabb időig (minimum 168 óráig) nem találkoznak. Ekkor visszaállítja magát az alapállapotra, töröl minden emléket és felszedett tudást, és vár a következő "gazdára", akár évtizedeket is.

A Familiáris alapesetben három átlagos (Atlétika, Észlelés, Lopakodás) képességgel rendelkezik, a többi Gyenge, viszont az adaptív MI képes fejlődni.

Hát te meg honnan keveredtél ide, kiscica? Az előbb még nem volt semmi ebben a szobában. Mi vagy te, valami szellem? Igen? Remélem, szerencsét hozol…

 


Lángmaró
Fogj egy markolatot, szerelj rá egy jó tenyérnyi, hosszában pár milliméternyit vibráló pengét, ami működés közben magas hőfokra hevül: a végeredmény egy olyan eszköz, amivel könnyedén átvághattad a különféle műanyagokat, deszkákat és puhább fémeket. A Kataklizma előtt mindenfelé megtalálhatók voltak, ám mára nagyon kevés maradt belőlük, mivel a legtöbben nem szerszámot, hanem fegyvert láttak bennük. Ilyenkor azonban a felhevülő penge már könnyen sérül, ami a forgatóra is nagy veszélyt jelenthet.

A Lángnyelv egy feltöltött energiacellával 12 órányi folyamatos működésre képes, ami azonban elég ritka, így szinte soha nem merül le. Harcra használva 3 pontnyi Páncélt képes áttörni, és ha pajzzsal vagy fegyverrel hárítják a csapását, előbbit szétroncsolja, a fegyver mindhárom sebzését pedig 1-1 ponttal csökkenti. A saját sebzése a rövid penge ellenére 3/4/5 Seb, viszont Balsiker esetén automatikusan eltörik és egy Félsikert sebez a saját forgatója kezén.

Azt a pengét egy párbajban szereztem, egy osztriai banditától. A gazfickó egyetlen csapással kettévágta vele a pajzsomat! Majdnem otthagytam a fogamat én magam is, de azután sikerült levágnom a fickót! A legkiválóbb anyagból kovácsolták, és még mindig kering benne a bűverő. Ez a Makita mester nagyon értette a dolgát…


Házibarkács ötletek - Főnix a hamvakból - 400 évvel az előző világ vége után


Házibarkács ötletek - Főnix a hamvakból - Technomágia


Házibarkács ötletek - Főnix a hamvakból - A Rontás és a lidércek









Megjegyzések

Népszerű bejegyzések