UnderWorld RPG - Hirtelen halál - Küzdelem az AlVilágban IV.
Korábban már két külön cikket is szenteltünk az UnderWorld szerepjáték kétféle harcrendszerének, a klasszikusnak és a narratívnak, és az előbbiben még arra is tettünk egy kísérletet, hogyan lehetne a kissé elnyújtott rendszeren gyorsítani. Szerencsére a játéknak van néhány elkötelezett rajongója, akiktől rendszeresen kapok visszajelzéseket, így nem csak a saját tapasztalatainkból tudunk kiindulni.
Az alábbi harcrendszer egyaránt tekinthető a klasszikus módosított változatának és egy, a lehetőségekhez képest önálló módszernek. Igyekeztünk a játék alapvetően nagyon egyszerű és könnyű rendszeréhez igazodni, és megőrizni halálos jellegét.
Az egyszerűség kedvéért megtartjuk az UnderWorld 5 másodperces köreit és kezdeményezés rendszerét a különféle felhasználható Tulajdonságokkal és Szakértelmekkel, hiszen ez a része hibátlanul működött eddig is. Viszont csak a harc legelején szükséges Fejszámlálást dobni és utána a körök ugyanebben a sorrendben zajlanak egészen addig, amíg valami (újabb küzdő felek, a terep megváltozása stb) indokolttá nem teszi az újabb Fejszámlálást.
Cselekedetek
Ebben az öt másodpercben a karaktereknek csak egyetlen cselekedetre van idejük, beleértve a mozgást is. Ez azt is jelenti, hogy vagy mozognak, vagy pedig védekeznek a támadások ellen.
Támadás
Ez egy normál Fejszámlálás, a szokványos módon hozzáadva a releváns Tulajdonságokat, Szakértelmeket és esetleges módosítókat. A feladat nehézsége a célpont méretétől (az azt jelző Tulajdonságtól) függ: egy Nagy vagy Hatalmas lény esetén Átlagos (1), emberméretű célpontnál Közepes (2), egy Kicsinél pedig Nehéz (3). Ha a Sikerek száma eléri a nehézséget, a támadás talált.
Ha ugyanazt a célpontot egynél többen is támadják, mindegyiknek +1 Érme jár, hiszen több ellenfél ellen nehezebb védekezni.
Védekezés
Ha a célpont még nem cselekedett a körben, és a támadás eltalálná őt, rajta áll, hogy "benyeli", vagy inkább megpróbál-e aktívan védekezni ellene. Ha utóbbi mellett dönt, akkor dobhat egy Fejszámlálást, ugyanazokat a Tulajdonságokat és Szakértelmeket felhasználva, mintha ő támadná meg a másikat, viszont a nehézsége az eredeti támadás Sikereinek a száma: a védekezés ezt eléri, kivédte a támadást, ha viszont meghaladja, akkor a egyből ellentámadásba is ment át, és ő sebezte meg a támadóját.
Ha a támadás egy Személyes távon túli célpont ellen irányul, az aktív védekezés legtöbbször csak a fedezék mögé vetődést, hasra vágódást jelenti: a célpont hiába ér el több Sikert, nem tud visszatámadni. Ez alól kivételt jelentenek a különféle visszadobható fegyverek és eszközök (kések, balták, lándzsák, gránátok, amiket vissza lehet hajítani a támadó felé.
Sebzés és sebtűrés
A támadás okozta sérülés a fegyver alap sebzéséből, a vonatkozó Tulajdonságokból (pl. Ádáz, Erős), illetve a nehézségen felül elért Sikerek számából áll. Egy Hajléktalan kezében egy kés így 2 pontnyi sérülést okoz, míg Erős Szörnyszülött által forgatott kard 4 pontot - plusz a Sikerek.
A célpont ezzel szemben a releváns Tulajdonságaival (pl. Ellenálló, Szívós), a természetes vagy viselt páncéljával (1-3) és az esetleges mágikus holmijaival (pl. Életkő) tud ellenállni.
Az okozott sérüléseket tekintve az eredeti rendszer jó alap, de a leírtakat talán célszerű pontosabban tisztázni.
Először is, az egyes támadások Sebzését a mértéküktől függően meg lehet feleltetni egy bizonyos sérüléskategóriának. Bizonyos negatív Tulajdonságok elvehetik a Karcolást, míg a pozitívak extra szinteket adhatnak hozzá. Ez
Apró:
• Könnyű Seb
• Súlyos Seb
• Halálos Seb vagy Kiütés
Átlagos alkat:
• Karcolás
• Könnyű Seb
• Súlyos Seb
• Halálos Seb vagy Kiütés
Nagy:
• Karcolás
• Karcolás
• Könnyű Seb
• Súlyos Seb
• Halálos Seb vagy Kiütés
Hatalmas:
• Karcolás
• Karcolás
• Karcolás
• Könnyű Seb
• Súlyos Seb
• Halálos Seb vagy Kiütés
Ennek értelmében ha egy átlagos ember kap egy 3 pontos sérülést, az egy Súlyos Sebet jelent, míg ugyanez egy Apró termetű Vadnak máris Halálos lenne, egy Hatalmas alagútsárkánynak viszont csak egy Karcolás. Ahogy eddig is, a szereplőknek egyszerre több, különféle sérülése is lehet. Ha valamelyikből három összegyűlik, le lehet húzni őket, és a szereplő kap egy eggyel súlyosabbat.
Minden sérülésnek van valamilyen büntetése, 0 és -2 Érme között, a Halál/Ájulást kivéve, ám mindig csak a legsúlyosabb sérülés büntetése számít, és csak akkor, ha a szereplő elrontja a kör végén dobott Sérülés Mentőjét. Ennek nehézsége az eddigi legnagyobb sérülés fokozata (1-4), vagyis nem a sérülést okozó sebzéstől függ.
Nate McCole (Elveszett Brávó)
Tulajdonságok: Céltudatos, Erős, Veterán
Szakértelmek: Elsődleges: Akrobatika, Állatkezelés, Bűnözés, Kapcsolatok (AlVilág), Megfigyelés, Tájékozottság, Túlélés. Másodlagos: Legendák, Lopakodás, Mászás,
Különleges képesség: Csatafortély, Az idő uralása
Mágia: Beolvadó kalap
Fegyver: Békéltető Revolver (Távoli; Sebzés: 6) és Sokkpisztoly (Közeli; Sebzés 7, Kábító)
Páncél: 2 (Porfogó Kabát)
Hiram (Hajléktalan Brávó)
Tulajdonságok: Ádáz, Gyors, Szívós
Szakértelmek: Elsődleges: Akrobatika, Kapcsolatok (AlVilág), Kapcsolatok (FelVilág), Megfigyelés, Portyázás, Túlélés. Másodlagos: Lopakodás, Megfigyelés, Mászás
Különleges képesség: Csatafortély, Technológia
Mágia: Életkő
Fegyver: Kard (Személyes; Sebzés: 3)
Páncél: 2 (Bőrdzseki + Életkő)
Maszat (Hajléktalan Falfirkáló)
Tulajdonságok: Bátor, Figyelmes, Ügyes
Szakértelmek: Elsődleges: Legendák, Lopakodás, Kapcsolatok (FelVilág), Mászás, Portyázás, Tájékozottság, Túlélés. Másodlagos: Akrobatika, Küzdelem, Megfigyelés
Különleges képesség: Jelképnyelv, Mágikus jelek
Mágia: Makk, Felségjel, Pakli cigi
Fegyver: Számszeríj (Távoli; Sebzés: 2)
Páncél: 3 (Bőrdzseki, Felségjel)
Nate McCole, a fejvadász ezúttal két martalóc, Hiram és Maszat nyomában jár, az Alsó East Side urának megbízásából. A szökevények tudják, hogy egy Brávó jár a nyomukban, ezért csapdát állítanak neki. Egy hosszú, rozsdás csővön gubbasztva figyelik, ahogy a fejvadász közeledik, majd Hiram váratlanul a nyakába próbál ugrani, Maszat pedig egy nyílvesszőt röpít felé.
Hiram kezdeményezése 7 Érmével 3 Siker, Maszaté 4 Érmével szintén 2. Azzal azonban nem számolnak, hogy az idő az Elveszett oldalán áll, vagyis a kezdeményezés mindenképpen az övé!
Első kör
Hiram előre lendül, hogy meglepetésből lesújtson a kardjával Nate-re, a fejvadász viszont emberfeletti sebességgel rántja elő a Sokkpisztolyt, és tüzet nyit! A támadásra összesen 6 Érméje van: az alap 1-en felül a Tulajdonságaiból 2 (Céltudatos és Veterán), a Szakértelmeiből 2 (Küzdelem), plusz 1 a támadásra használt Csatafortélyból. A nehézség Közepes (2), és az eredmény 4 Siker, vagyis kettővel több, mint az elvárt!
Mivel Hiram Közeli távról lendült előre, hogy karddal támadjon, ezért a Kalauz úgy dönt, a martalócnak van esélye ez ellen védekezni. Erre 8 Érmével dobhat: az alap 1-en felül a Tulajdonságaiból 2 (Ádáz, Gyors), a Szakértelmeiből 4 (Akrobatika, Küzdelem), és neki is jár 1 a Csatafortélyból. A nehézség Nate 4-e, az eredmény viszont csak 3, vagyis nem tudott félrevetődni a Sokkpisztoly lövedéke elől. A találat összesen 9 pontnyi ideiglenes sebzést okoz (az alap 7 mellé +2 jár a Sikerekből), amiből Hiram összesen 3 pontot tud kivédeni (Szívós, bőrdzseki és Életkő): ez egy Ájulást okozó sérülést jelent.
Maszat is kirepíti a nyílvesszőjét, amire 4 Érmét kap: az alap 1-en felül a Tulajdonságaiból 2-t (Figyelmes, Ügyes), a Szakértelmeiből 1-et. A nehézség Közepes (2), az Eredmény pedig 3, vagyis el is találja a Fejvadászt. A sebzés összesen 3 (az alap 2 mellé +1 jár a Sikerekből). Ez egy Karcolást okoz Nate-nek.
A kör végére érve Nate és Hiram is Sérülés Mentőt dob: a fejvadásznak nincs komoly tétje, hiszen a nehézség csak 1, és a Karcolások nem járnak semmilyen következménnyel. Hiram viszont komoly bajban van, mivel 4 Sikert kellene dobnia, ám csak 2 Érmével dobhat, így esélytelen. Bár mindkettővel Sikert ér el, ájultan rogy össze.
Második kör
Nate célba veszi a Sokkpisztollyal Maszatot, a támadása ismét 6 Érme: a nehézség változatlanul Közepes (2), az eredmény pedig 3. Maszat hasra vágja magát a csövön, hogy elkerülje a lövést, erre 4 Érmével dob (Ügyes, Akrobatika, Küzdelem és az alap 1), Nate 3-as eredménye ellen. Az eredmény 3, vagyis sikerrel járt.
Harmadik kör
Maszat kikerült Nate látóköréből, a fejvadász próbálja kiszúrni, hová bújhatott: az észlelés próbáját 4 Érmével dobja (alap, Céltudatos, Megfigyelés, Idő uralása), ami ellen a Falfirkáló 3 Érmével dob (alap, Ügyes, Lopakodás). Nate sikertelen, Maszat viszont 2 Sikert is elér, így sikerül észrevétlenül odébb kúsznia és eliszkolnia. A fejvadász hosszú percekig figyel, majd úgy dönt, egyelőre beéri az egyik martalóccal, és nekilát megkötözni Hiramot.
UnderWorld RPG - Hirtelen halál - Küzdelem az AlVilágban IV.
UnderWorld RPG - Szerzetek - Vadak, Vakondemberek és Normálisok
UnderWorld RPG - Szerzetek - Nomádok, Roncsemberek és Szörnyszülöttek
UnderWorld RPG - Szerzetek - Elveszettek, Hajléktalanok és Legendások
A további UnderWorld cikkeket megtaláljátok a Tartalomjegyzékben, az UnderWorld alapkönyv már elérhető pdf formátumban a DriveThruRPG oldalán keresztül.
-Kyrg-







Megjegyzések
Megjegyzés küldése