ARK - Corny Gron - Irány a Fekete Orom!
A Rollins Publisher július elején jelentette be, hogy elkészült a Corny Gron egyszemélyes kalandjáték második kiadása, ami végül a napokban hozzánk is eljutott. A polcon jó társaságba kerül majd, hiszen az első kiadást is megvettük jó 3,5 évvel ezelőtt, és megkell mondjam, a második valóban sokkal szebb lett anyagában és kiállításában. Ebből az alkalomból írtam is egy rövid bemutatót erről a rövid(nem tűnő) játékról.
Az egyszemélyes kalandjátékok/szerepjátékok
A "szóló rpg" lényegében egy olyan, az asztali szerepjátékok mechanikáját használó játék, amihez nincs szükség mesélőre vagy többi játékosra, egymagában is bárki játszhatja. Nem újkeletű dolog: már az eredeti Dungeons & Dragons játékban is voltak szabályok, hogyan játszunk felfedezős kalandot az Outdoor Survaval társasjáték tábláját felhasználva, Gary Gygax pedig 1975-ben írt egy hosszabb cikket Solo Dungeon Adventures címmel a TSR saját újságjában, a The Strategic Review-ban (a Dragon magazin elődjében). Az első önálló egyszemélyes kaland pedig 1976-ban jelent meg, Buffalo Castle címmel, a Tunnels & Trolls szerepjátékhoz. Az 1982-től induló Fighting Fantasy "lapozgatós könyvek" is ebben a stílusba tartoznak, azon belül a "bejegyzés alapú" (Paragraph-based) változatba.
Corny Gron - Fekete Orom
Ez a játék közel nem tartalmaz olyan kidolgozott helyszíneket és eseményeket, mint egy Fighting Fantasy kötet, inkább a "térképrajzolós" (Map addition) irányzathoz tartozik. Minden egyes végigjátszás egy, a játék során véletlenszerűen létrehozott térképen játszódik, ahol a játékos bármikor vissza tud menni egy korábban már felfedezett helyszínre, és ha onnan nyílik még ismeretlen út, akkor letérhet arra.
A rendszer
A játék alapja a Mörk Borg licenszén alapul: kizárólag d4 és d6 kockákat használ, mind a harcra, mind a véletlenszerű események meghatározására. A küzdelem nagyon egyszerű, a játékosnak egyenlőt vagy nagyobbat kell dobnia d6-tal, mint az ellenfél pontértéke, és ha ez sikerül, a fegyvertől függő sebzést okozza neki; ha viszont a dobás kisebb, az ellenfél sebzi meg a játékos karakterét. Mind a sebzést, mind a játékos karakter által viselt páncél értékét kockadobással kell meghatározni.
Számos alkalommal találkozunk még a "X az Y-ból" kombinációval, ami jellemzően azt jelenti, hogy X-et vagy kisebbet kell dobnunk az Y oldalú kockán (pl. 2 a 6-ból). Ez leggyakrabban a legyőzött ellenfelektől szerezhető zsákmánynál szerepel.
A játék menete
A karakterünk neve a nemünk szerint adott (Jasiek vagy Jagna), ahogy az induló Életerőnk is. Viszont minden más (induló pénz és felszerelés) már különféle kockadobásoktól függ.
Induláskor a Hegyi Átkelő nevű helyszínen találjuk magunkat, ahol egy véletlenszerűen meghatározott esemény után d4 lehetséges út vár ránk tovább.
Valahányszor átmegyünk egy új helyszínre, előbb meg kell határoznunk ennek típusát (pl. Szikla, Kőszirt, Hasadék, Sűrű Erdő stb.), majd azt, hogy milyen esemény vár ott ránk. A 10 helyszín és 6 féle esemény már önmagában elég sokféle kombinációra ad lehetőséget, ám ha lemegyünk a föld alatti barlangokba, akkor ott már egyéb lehetőségek várnak ránk.
A játéknak van pár különleges helyszíne, mint az Ördögi Úr Manzárdja vagy maga a címadó Fekete Orom, melyek egészen egyedi eseményeket jelentenek.
A térképen már megismert (és magunknak berajzolt) helyszínekre visszatérve felvehetjük a korábban esetleg otthagyott tárgyakat, de könnyen lehet, hogy egy új ellenféllel találjuk szembe magunkat, még ott is, ahol korábban egyáltalán nem volt veszély!
A játék célja
A történet során a célunk az, hogy minél több helyszínt meglátogassunk és minél több tapasztalati pontot összegyűjtsünk, hogy ezzel szinteket lépjünk. Ha ez bekövetkezik, választhatunk egy különleges bónuszt a hat lehetséges képesség közül, ha pedig mind a hat megvan, mi leszünk a zsiványok vezetője, és elfoglalhatjuk helyünket bandánk élén - vagyis a játék véget ér.
Vélemény
A szokványos Fighting Fantasy könyvekkel ellentétben a Corny Gronban sokkal nagyobb a véletlen szerepe, és így némileg nagyobb az újrajátszás-faktora is, hiszen minden egyes sztori más és más lesz, ráadásul ha betartjuk a szabályokat, nem egy olyan ellenfél van, ami könnyedén végez a karakterünkkel, ha idő előtt futunk össze velük. Unalmas estékre vagy közepesen hosszú vonatútra ideális szórakozás.
A Corny Gron - Fekete Orom a Rollins Publishing oldaláról rendelhető meg.
ARK - Corny Gron - Irány a Fekete Orom!
ARK - Free RPG Day / Ingyenes Szerepjáték Nap és Vásár






Megjegyzések
Megjegyzés küldése