Játékok a várólistán - Zombie Road
A Dragonmount Press első játékáról, a Zombie Road szerepjátéka aránylag friss darab, hiszen 2025-ben jelent meg, bár a marketingnek köszönhetően azért már korábban is elég sokat lehetett róla tudni. Pont az egyik fő szlogenje, a "saját magadat alakítod" volt az, ami miatt a játék sokáig nem vonzott, de amikor az első Hundie találkozón a kezembe került a könyv, eldöntöttem, hogy idővel majd beszerzem. Eddig el is jutottam nemrég, bár a kipróbálás még várat magára.
A könyv
A Zombie Road deluxe, magyar nyelvű kiadása keménykötéses, A4-nél kisebb méretű, kb 260, csupa "színes" oldallal - ez főleg vöröst jelent, vérben nincs hiány a könyvben. Összességében kifejezetten tetszetős a kiadvány, érezhetően a készítők erősek ezen a téren. A rendszer csupán d6 kockát használ.
A világ
A Zombie Roadnak nincs kifejezetten "saját" világa, hiszen időben a miénk folytatása, és maga a vég sincs kőbe vésve, sőt: a könyv hat lehetőséget is kínál arra, hogy a Játékmester eldönthesse, mi hozta el a civilizáció pusztulását. Lehet egy mutálódott vírus, gombák, elszabadult titkos fegyver, idegen invázió vagy akár mágia is!
Ami biztos, hogy tíz évvel a kitörés után járunk, a lakosság nagy része meghalt, jó részük átalakult zombivá. A túlélők frakciókba tömörölnek, melyek közül a két legnagyobb a Reménykedők (akik a régi világot akarják visszahozni, az ellenszer megtalálásával) és a Rendszeresek (akik igazából csak uralkodni akarnak a túlélőkön, egy új, kemény rend és Karanténzónák felállításával). A karakterek a Végnapok túlélői, akik már így is túl sokat láttak.
A karakterek
A játék karakteralkotása elég egyszerű, ugyanis az alapvetése tényleg az, hogy saját magunk némileg idősebb, tapasztaltabb kiégettebb változatait alakítjuk. Persze arra is van lehetőség, hogy ettől eltérjünk - főleg, ha az első karakterünk már meghalt…
A karaktereknek összesen két adottsága van, az Ész és az Erő, ami inkább a hajlandóságot jelenti, hogy mivel oldják meg a helyzeteket. A képzettségek szerepét a több fokozatban is elsajátítható Tapasztalatok (Barkácsolás, Diplomácia, Gyógyítás, Megfigyelés és Lopakodás) töltik be, az Akciópontok (AP) a karakter sebességét és a körönként végrehajtható cselekedetek mennyiségét mutatják, a Kitartás pedig egyszerre az egészség és egy meta-erőforrás, amiből bónuszokat vásárolhatunk.
A karakteralkotás összesen hat lépésből áll. A legelső a "'Ki vagy?" kérdéseket jelenti, ahol az első három a csapat egészére vonatkozik, például a "Hogyan éltétek túl a kezdeti napokat?", a második hármas pedig az egyes karakterekre, mint a "Mi volt a legszörnyűbb dolog, amit tenned kellett, hogy túlélj?". A második lépésben meg kell határozni a karakter Striguláját, vagyis rövid távú célját, melynek teljesítése minden alkalommal Kitartás pontokkal jutalmazza. A harmadik pont a Visszhangunk, a hosszú távú célunk, amit zombivá válásunk után egy darabig még ismételgetni fogunk. A negyedik ponton jönnek végre a számok, elsőként az 5 pontnyi Kitartás és a két AP. Az ötödikben kapunk 2 bónusz pontot, amit eloszthatunk a 0-ról induló tulajdonságaink és tapasztalataink között, vagy növelhetjük belőle az AP-ink számát. A hatodik pedig az induló felszerelésünk, mint hátizsák, fegyver, gyógyító holmik, élelem, víz vagy a Kitartás visszaszerzésére használható mementók. És ennyi.
A rendszer
A Zombie Road rendszere első ránézésre nagyon egyszerű, másodjára már nem annyira, de igazából még akkor sem bonyolult.
A játék során igazából kétféle dobás van, a Próba és a Párbaj. Próba esetén d6-tal dobunk, hozzáadva a relevánsadottságot, az esetleges tapasztalatot, illetve +1-et, ha valaki segít nekünk, majd levonjuk a Hátrányokból származó büntetéseket. Ezután meg kell néznünk a végeredményt: ha ez 1-4, akkor kudarcot vallottunk, ha 5, akkor akár még sikeres is lehet, ha bevállalunk egy Hátrányt vagy feláldozunk rá egy Kitartást, ha pedig 6 vagy több, akkor lobogó zászlókkal sikerrel jártunk. A Párbaj során annyi a különbség, hogy nem célszám ellen dobunk, hanem a két fél ellenpróbát dob, és a támadónak nagyobb eredményt kell elérnie, különben a védekező nyert. Van egy különleges harmadik eset is, a Csoportos próba, ami igazából a sima Próba, azzal a kitétellel, hogy legalább a csoport felének (felfelé kerekítve) sikerrel kell járnia, hogy az egész csoportnak összejöjjön. A sikertelen próba elvileg újra megpróbálható, halmozódó -1 büntetéssel.
A Hátrányok háromféle forrásból jöhetnek: kimerültségből, betegségből és sérülésből. Ezek is halmozódó -1 büntetést adnak a próbákra, amíg meg nem gyógyulsz, vagy meg nem halsz.
A Kitartás a karakterek legértékesebb tulajdonsága: ennek fogytával haldokolni kezdenek, de amíg van belőle, bónuszt vásárolhatnak a próbákhoz, elkerülhetik a Hátrányokat, nullázhatják az újrapróbálkozás büntetését, Akciópontokat vehetnek, vagy növelhetik egy találat sebzését.
A harc során a kezdeményezés egyszerűen csak egy d6 eredménye, és utána az AP-k felhasználásával tudnak akciókat végrehajtani, persze a megfelelő próbákkal. Vannak 2 AP-nál többe kerülő cselekedetek, így a kezdő karaktereknek bőven van alkalmuk a Kitartás égetésére.
A játékban a fertőzés és a zombivá válás is szépen fel van építve, olyannyira, hogy ha játékos karakterrel történik, akkor egy utolsó harc erejéig még a játékos irányíthatja, ahogy végezni próbál a társaival.
A Zombi Road egyáltalán nem kizárólag egyalkalmas játék, így a karakterek a Játékmester által megszabott mérföldkő események bekövetkeztekor szintet léphetnek. Ilyenkor a Kitartásuk visszaáll 5-re, már amennyiben ennél kevesebb volt (ha több, nem változik). Ezen felül kapnak +1 bónusz pontot, amiből növelhetik az AP-ik számát, a Tapasztalatok szintjeit, a maximális Kitartást vagy a két Adottságuk egyikét. Apró lépések, de sokat számíthatnak.
A rendszer absztrakt módon kezeli a teherbírást, de azért hangsúlyt fektet arra, hogy hány tárgy lehet nálunk, mennyi a hátizsákban és mennyi a kezünk ügyében. A fegyverek egész sokfélék, a páncélok lassan elrongyolódnak, a járművek pedig zabálják az üzemanyagot.
A környezet és a kalandok
A Zombie Road mesélői fejezetében egy egész szép ellenség-felhozatallal találkozhatunk, az arctalan mellékszereplőktől a különféle mutálódott zombikon át a legveszedelmesebb ellenfelekig, a különféle emberekig. A játék konkrét helyszínek helyett helyszín-típusokat kínál, azt ajánlva, hogy a saját, vagy egy közeli, jól ismert városban menjen a játék, olyan helyszíneken, ahol otthonosan mozoghatunk. A menedék megépítése is nagy hangsúlyt kapott, hiszen ez a karakterek otthona, biztos bázisa, ami könnyen ostrom alá kerülhet a játék során.
Az első kalandnak a Zombie Road egy több felvonásos történetet kínál, melynek során a karakterek egyike egy, a zombik fertőzésére immunis személy lesz, akit a csapatnak el kell juttatnia a Reménykedők megbízásából egy laboratóriumba, hogy a véréből ellenszer készülhessen. A dolgok azonban szokás szerint nem ennyire egyszerűek.
Vélemény
Az elmúlt időszakban - főleg a Rollins játékai miatt - sokkal nyitottabban állok az egyszerűbb, "parti szerepjátékokhoz", így a Zombie Roadra sem mondanék nemet, ha valahol hellyel kínálnának az asztalnál. Még akkor is, ha elég nehezen tudom magamat túlélőként elképzelni egy ilyen helyzetben.
Játékok a várólistán - Zombie Road
Játékok a várólistán - Budapest 1899 (Gamefound kampány)









Megjegyzések
Megjegyzés küldése