Játékok a várólistán - Temeraire - The Roleplaying Game
A várólista mai eleme egy olyan játék, melynek végleges változata ugyan még nem jelent meg, hiszen csak most fut a Kickstarter kampánya, ám az ingyenes Quickstart már elérhető hozzá. Ez a Temeraire, ami Naomi Novik kiváló alternatív történelmi regénysorozatán alapul: a kilenc részből sajnos csak 4 jelent meg magyarul (Őfelsége sárkánya, A jádeköves trón, Puskapor és sárkányvér, Elefántcsont birodalom). Ebből a sorozatból most a Magpie Games készít szerepjátékot, és bár feltehetően nem lesz belőle egy újabb Avatar (ami kb $9.500.000-t kalapozott össze), hat nap után már $350.000 felett jár, ami messze több, mint a kitűzött $50.000).
Már a KS kampány megindulása előtt elérhető volt a Temeraire Quickstart változata, ami a saját Ædana rendszerüket használja: ez a 43 oldalas pdf remek ízelítőt ad, milyen is a Regency-korszak, sárkányokkal.
A Quickstarter elsősorban a Temeraire világának jelenére, a napóleoni háborúk Európájára koncentrál, és csak mellékesen említi meg, hogy is néz ki a világ többi része. A regényekből szépen kirajzolódott az alternatív világ történelme, ahol az emberek már az ősidőktől egymás mellett léteztek az intelligens, ám mágia nélküli sárkányokkal, és már a rómaiak korától kezdve ez együttműködéssel is járt. Az évszázadok során minden országban kialakultak a jellemző fajták, mint például a britek középsúlyú hosszúszárnyúja, ami savat köp, és csak női kapitányt fogad el, és a rang gyakran anyáról leányra száll. Ezek a lények intelligensek, és mindig az adott országtól függ a státuszuk: a legtöbb esetben a többség integrálva van a társadalomba, de elvárnak tőlük valamiféle szolgálatot, míg például Kínában legalábbis egyenrangúak, vagy egyes fajták esetében még magasabb rangúak is.
A történet középpontjában a brit légi hadtest sárkányai állnak, melyek többsége akkora, hogy saját 10-20 fős legénysége van, kapitánnyal, főhadnaggyal és tüzérekkel, akik a sárkányra aggatott hámon lógnak menet közben. A játékos karakterek egyaránt lehetnek a legénység tagjai, vagy maga a sárkány is.
Akár ember, akár sárkány karakterrel játszunk, ugyanazok a tulajdonságok vannak a karakterlapunkon: ezek a Fizikum (Body), Ravaszság (Cunning), Modor (Manners) és Acélosság (Steel). Ezek értéke 0 és 4 között lehet, de ez nem egy abszolút érték, hiszen a próbák során egészen más számít biztos (amire nem kell dobni) és bizonytalan (amire kell dobni) próbának egy sárkány és egy ember esetében.
A képzettségekből tizenkettő van a Quickstartban, és ezek elég tág területeket fednek le: a Halálosság (Lethality) például minden olyan küzdelemben bevethető, ahol a cél a másik megölése vagy legalábbis súlyosan megsebesítése - egy baráti ökölcsatánál inkább az Erő (Force) jut szerephez, vagy a Mozgékonyság (Agility), ha inkább a fürgeség a lényeg. Minden képzettség egy adott tulajdonsághoz kötődik, és három szintje lehet: Képzett (Trained), Hozzáértő (Adept) és Mester (Master).
A karakterekre négy féle Veszedelem (Dangers) leselkedhet: a Becstelenség (Dishonor), Botrány (Scandal), Feszültség (Stress) és Sebek (Wounds). Ezek lényegében a végzet különféle változatait jelentik: a küzdelem során értelemszerűen Sebeket szerezhet, egy bálban vagy más társasági eseményen a Botrány fenyegeti. Mindegyiknek a karaktertől függő számú egysége van, és valahányszor pontokat kap rá, ezeket át kell húzni: ha mindegyik elfogyott, a Veszedelem szintje eggyel nő, minden mezőt ki lehet radírozni, és a karakternek valamilyen komplikációval kell szembenéznie.
A Kötelezettségek (Devotions) két, egymással ellentétes jellemző-csoportot jelent, a Kötelességet (Duties) és Vágyakat (Desires). Az elsőbe olyan személyiségjegyek tartoznak, melyeket a karakter kötelességtudatából fakadnak (például "Meg kell védjem Genova városát minden ellenségtől!"), a másodikba pedig a saját, személyes vágyak és célok (például "Meg kell találjam az elveszett testvéremet!"). Ezekből több is lehet, viszont mindegyiknek 1-5 között lehet induláskor a szintje, és az összes összértéke nem lehet 10-nél.
A játék két féle próbát használ, a Kihívásokat és a Konfliktusokat. Az előbbi csoportba azok a helyzetek tartoznak, amikor a karakter megpróbál végrehajtani valami nagy dolgot, a másodikba pedig azok, amikor egymás ellen cselekednek egy NJK-val. A mellékszereplők sosem dobnak Kihívásokat, ezeket a mesélő saját hatáskörében eldöntheti, a konfliktusok során viszont ők is dobnak.
A Kihívás során a próba a következő szisztéma szerint működik: a játékos összeszedi, hogy hány hatoldalú kockája van a feladatra, majd dob, és megszámolja, hány "találatot", vagyis 5-6 eredményt ért el. Ha 0-t, akkor Kudarcot vallott, míg ha 1-et, akkor Bizonytalan Eredményt ért el (avagy "Igen, de"), amikor valamilyen következménnyel kell szembenéznie, vagy valamilyen ára van a sikernek. A 2 találat egy normál Sikert jelent, míg a 3+ a Dicsőséges Siker kategória, amikor az elvárton felül teljesített ("igen, és").
A tulajdonságok annyi kockát jelentenek, mint a szintjük, a különféle módosítók, erőforrások és szerencsés körülmények pedig általában 1-1 kockát érnek. A képzettségek egy kicsit trükkösebbek, ugyanis míg a Képzett szint az fixen +1 kockát jelent, a Hozzáértő esetén a karakter választhat, hogy vagy +1 kocka, vagy nem számítja bele, hanem dob a többivel, és ha egyetlen találatot se érne el (Kudarc), akkor kap 1 bónusz találatot, így Bizonytalan Eredményre fordítja. A Mester szint pedig mindig 1 garantált találatot ér.
A próbák négy kategóriába tartozhatnak: a Biztos Siker esetén nem kell dobni, mert a karakternek egy bizonyosan sikerülne; a Kihívás dobás a fenti, normál próba; a Kemény Kihívás szintén próba, de itt minden fokozathoz 1-el több találat kell (1/2/3 helyett 2/3/4). A Biztos Kudarc pedig az a szint, amikor nem kell dobni, mert nincs esély a sikerre.
A Kötelezettségek nagyon hasznosak a próbák során: egy megfelelő Kötelesség egy pontjáért újra dobhatunk minden kockát, ami nem ért el találatot, a Vágyokért pedig vehetünk egy garantált találatot. Ez viszont megterheli a lelkünket, és ha a játék során valamelyik Kötelezettségünkel ellentétesen cselekszünk, akkor próbára kell tenni, így akár csökkenhet is.
A Konfliktusok során a karakterek gyakran egymás ellen dobnak próbákat, és a kevesebb találatot elérő eredményét ki kell vonni a többől, így határozva meg, hogy mi a végeredmény. A Qucikstartból három féle konfliktust ismerhetünk meg: a Bálokat, ahol az ember karakterek megpróbálhatják kifürkészni egymás titkait, kellemetlen helyzetbe hozni a másikat, lenyűgözni a partnerüket vagy egyszerűen csak a legjobb formájukat hozni; a Sárkánylakomát, ahol a szárnyas fenevadak igyekeznek túltenni egymáson; és a Légicsatát, ahol savköpéssel, muskétákkal, karommal és karddal igyekeznek legyőzni egymást az aviátorok. Mindegyik konfliktusfajtának megvannak a jellegzetes manőverei és a karakterek más-más célokat próbálhatnak elérni.
A Quickstart egy egész hosszú és részletes példajátékot tartalmaz, négy ember és két sárkány példakarakterrel: természetesen mind a brit Peredur, mind pedig az olasz Venustas legénysége jóval nagyobb, de csak a kapitány és az elsőtiszt a játszható karakter. Az Itáliában játszódó történetben a brit hosszúszárnyú, Peredur éppen úton van a szicíliai Szirakúzából Britannia felé, egy olasz zsoldoskapitány és sárkánya, Venustas társaságában. Útközben megállnak egy kis családlátogatásra Szardínián, ahol az események nem várt fordulatot vesznek…
Ahogy az már sejthető, a példakaland során a korábban megismert mindhárom konfliktus helyett kapott, és arra is bőségesen lesz lehetősége a formáció tagjainak, hogy beírja magát a történelembe!
Játékok a várólistán - Temeraire - The Roleplaying Game





Megjegyzések
Megjegyzés küldése