Karakterek a Falkenstein Kastély világában 16. - A Problémamegoldók
Az 1870-es évek elejére Új-Európában megszaporodtak a különleges bűnesetek, nemzetközi botrányok és kémügyek. Mivel ekkoriban a legtöbb országban még nem volt államilag szervezett nyomozó hatóság, a francia Sureté kivételével, ezek felderítése a titkosrendőrségekre, a titkosszolgálatokra és a magándetektívekre hárult, több-kevesebb sikerrel.
A korszak talán "legismertebb titkosügynöke", Lord Chandler Bossley maga is gyakran vette igénybe a külsős szabadúszók szolgálatait a tevékenységéhez: hírneve miatt akármerre is járt, azonnal ráterelődött a figyelem, így kevésbé ismert ügynökei könnyedén beszivároghattak és elvégezhették a feladatokat. Egy ponton viszont úgy döntött, felállít egy többé-kevésbé állandó csapatot, hogy ráállíthassa ezekre az ügyekre: ezek lettek a Problémamegoldók.
Long John Silver
A Problémamegoldók önjelölt vezetője, "a brit korona legidősebb alattvalója". Bár az azték átok megtörése után már ismét öregszik, óraműszerkezetű lábával, kiemelkedő karizmájával és kemény öklével remekül szolgálja a csapatot. Ráadásul saját rotorhajóját, a Vertigot is a Problémamegoldók szolgálatába állította, Új-Európa bármely pontját gyorsan elérhetik vele.
Képességek:
Anyagi Helyzet [J], Atlétika [GY/Á], Bátorság [N], Fizikum [J], Karizma [N], Kormányzás [J], Lövészet [N], Orvoslás [J], Vívás [J], Viaskodás [N],
Életerő: 8
Fegyverek és Vagyontárgyak:
- Ököl (1/2/3)
- Tőr (1/2/3)
- Borsszóró Revolver (#6, 20 yard, 3/4/5)
- Reciprokátor (#6, 10 yard, 4/5/6)
- Óraműszerkezetű lábprotézis (Beépített pengék, sebzés mint tőr, mászás és ugrás +2)
Leslie Silver (né Hesketh-Dubois)
A londoni egyetem történelem tanszékének adjuntusa, archeológus, aki eredetileg egy különleges, azték aranymaszk miatt került kapcsolatba Lord Bossley-val és John Silverrel. A közös munka végül házassághoz vezetett, bár a nászútjuk is kifejezetten mozgalmasra sikeredett, párizsi ékszerrablással és fredoniai légikalózokkal. Hazatértük után hosszabb szabadságot vett ki, ám fiuk megszületése után hamarosan visszavágyott a munkába, úgy az egyetemen, mint a bűnüldözés terén.
Képességek:
Atlétika [J], Bátorság [J], Előadás [GY], Észlelés [J], Fizikum [J], Karizma [J], Lövészet [J], Műveltség [N], Viaskodás [J]
Életerő: 6
Fegyverek és Vagyontárgyak:
- Ököl (0/1/2)
- Míves Tőr (1/2/3)
- Borsszóró Revolver (#6, 20 yard, 3/4/5)
A csapat harmadik tagja Chirac, a Daoine Sidhe tagja, egy igazi Tünde kardmester. Ő még a Kolchak-ügy során szegődött Silver és Leslie mellé, egy közös barátjuk, a Hyde-parkban élő pixie, Cikkcakk kérésére. Azóta számos összecsapás során bizonyította vívótudását, a Tündéket érintő kérdésekre pedig ha nem is tudja a választ, azt igen, hogy kit érdemes megkérdezni róla.
Képességek:
Atlétika [J], Báj [J], Bűbáj [Á], Fizikum [J], Káprázat [Á], Varázslás [GY], Viaskodás [J], Vívás [N]
Egészség: 6
Fegyverek és Vagyontárgyak:
- Ököl (1/2/3),
- Tőr (1/2/3),
- Tündeezüst kard (4/5/6),
- Tündeköves dobókések (1/2/3 + méreg: 2 Ütés /perc, amíg ki nem húzzák)
- Régies francia öltözék
Ők hárman jelentik a Problémamegoldók "magját", bár számos külső segítőjük van: mághikus kérdésekben például a londoni Sir John Clearwater, a Szabadkőművesek egyik varázslója szokta kisegíteni őket, a Sárkányok és régi kincsek terén pedig Viggo Asmundus, egy párizsi tűzokádó, aki maga is Leslie udvarlója volt, ám végül vesztett Silverrel szemben. Külföldön jó kapcsolatokat ápolnak más bűnüldözőkkel, így Párizsban bármikor számíthatnak a Sureté részéről Farge felügyelő segítségére. Egyik legfontosabb szövetségesük pedig maga Cikkcakk, a Hyde-park közismert kis pixije, akiről azt rebesgetik, a befolyása sokkal nagyobb apró termeténél…
Karakterek a Falkenstein Kastély világában 16. - A Problémamegoldók
A Castle Falkenstein alapkönyv és A Gőz Kora kiegészítő pdf formátumban (külön-külön és kedvezményes csomagban) már a DrivethruRPG oldalon is megvásárolható!
-Kyrg-







Megjegyzések
Megjegyzés küldése