UnderWorld RPG - Karakterek az AlVilágban - Farkas, farkas!
A vámpírok és medúzák mellett a farkasemberek és vérfarkasok a kedvenc szörnyetegeim, akiket szívesen használok a kalandokban mind JK, mind pedig NJK szerepben. A korábbiakhoz hasonlóan most az szeretném körbejárni, melyik Szerzetek lehetnek a legalkalmasabbak ezekhez a lényekhez, és melyik milyen előnyöket, lehetőségeket kínál.
Ez a Legendás az elátkozott vadász archetípusa, aki állandóan küzd, hogy kordában tartsa vérszomjas, saját belső szörnyetegét. Ha elveszti a kontrollt, vagy úgy dönt, most a másikra van szükség, a teste villámgyorsan átalakul egy valódi ember-farkas hibriddé. Ez az átváltozás nincs a holdhoz kötve, hiszen a föld mélyén amúgy sem éri a fénye, viszont minél magasabb a Ragyogás szintje, annál nehezebben tud ellenállni a késztetésnek.
Valahányszor a Likantróp stresszhelyzetbe kerül és előkerül a késztetés, hogy átváltozzon, Akaraterő próbát kell dobnia, melynek nehézsége a Ragyogás aktuális szintje. Ha megdobja, képes uralkodni magán, és nem kell megismételnie a próbát egész addig, amíg a helyzet meg nem változik és új stresszforrás nem kerül elő. Ha magától akar átváltozni, ezt bármikor megteheti, ha legalább 1 Sikert dob Ragyogás szintje számú Érmével: ha sikerül, Siker óráig képes ebben a formában maradni. Ha sikertelen, várnia kell 5 percet, mielőtt újra megpróbálná. Siker esetén egyetlen kör alatt átváltozik, szétszaggatva minden le nem vetett ruhát és páncélt.
Ahogy a többi Legendás, a Likantróp is egy nagyobb és három kisebb képességgel rendelkezik.
- Likantrópia (Nagyobb)
Átváltozva a Ragyogás aktuális szintjét megkapja bónuszként minden testi próbábájára, beleértve a küzdelmet is, viszont ugyanennyi büntetést kap minden olyan mentális cselekedetre, ami az emberi énjéhez kötődik. - Természetes fegyverek (Kisebb)
Az átváltozott Likantróp agyarai és karmai veszedelmes fegyverek, így +2 Érmét adnak a sebzésre. - Vadász (Kisebb)
Az átváltozott Likantróp +1 Érmét kap a szaglás alapú nyomkövetésre és a csendes settenkedésre. - Sebtűrés (Kisebb)
Az átváltozott Likantróp +2 Érmét kap minden sérüléssel szemben, kivéve, ha azt ezüst fegyverrel okozták.
A Ragyogás néha érdekes játékot játszik az emberekkel: van, aki eleve szörnyetegnek születik, mások pedig idelent változnak át, a mágia hatására. A Farkasember egykor talán a felszínen élt, és csak egy rövid időre jött a mélybe, ám egy végzetes találkozás okán idelent ragadt. A teste már nem teljesen egy emberé, de nem is változik át annyira, mint a Likantróp, és az elméje a sajátja, nem borítja el úgy a vérszomj.
A Szörnyszülött Farkasember is egy nagyobb és három kisebb képességet kap.
- Vadállat (Nagyobb)
Különös módon a Farkasembert kifejezetten kedvelik a Vadak, szinte maguk közé valónak tekintik. Emiatt ha bármikor bajba kerül vagy segítségre van szüksége, és vannak az adott helyen Vadak, azok úgy fognak rá reagálni, mintha egyikük lenne az érintett, még akkor is, ha vannak vele személyes konfliktusaik. - Természetes fegyverek (Kisebb)
A Farkasember agyarai és karmai +1 Érmét adnak a sebzésre. - Gyorsaság (Kisebb)
A Farkasember sebesen tud mozogni, ezért +1 Érmét kap a kezdeményezésre, vagy ha valakivel versenyt kell futni. - Fejlett érzékek (Kisebb)
A Farkasember +1 Érmét kap az észlelés próbákra.
UnderWorld RPG - Karakterek az AlVilágban - Farkas, farkas!
UnderWorld RPG - Karakterfejlődés és tapasztalat






Megjegyzések
Megjegyzés küldése