Játékok a várólistán - Rivers of London

Ben Aaronovitch urban fantasy Rivers of London-sorozatáról hat-hét évvel ezelőtt hallottam először, Nervától, majd az UnderWorld kapcsán is többször előkerült. Így amikor felröppent a hír, hogy a Chaosium szerepjátékot készít belőle (és maga Aaronivitch az egyik szerzője), biztosra vettük, hogy ezt is be fogjuk szerezni. Végül pár éve ez lett Nerva karácsonyi ajándéka a fa alatt, bár sajnos még nem jutottunk odáig, hogy ki is próbáljuk. Lássuk, miről is szól ez a játék, és mi is van a könyvben!


A könyv

A Chaosium könyveivel nagyon felemás a tapasztalatom: míg a régi Pendragon és CoC 5e alapkönyveim a puha borító ellenére remek kötéssel bírnak, és (főleg az előbbi esetében) remekül átvészelték a rendszeres játékot, addig a Nephilim nagyon gyorsan szétesett, és végül szinte saláta állapotban került az egyik klubtársamhoz, és az azóta (szintén ajándékba kapott) másodpéldányt nagyon óvatosan mertem csak forgatni. A Rivers of London viszont egy masszív, kemény borítós könyv, körülbelül 400 színes oldallal, és egyelőre lényegesen tartósabbnak tűnik. A könyv hátsó borítója alá még egy összehajtott, nagy alakú London térképet is becsúsztattak. A játék a BRP motort használja, így csak D10/D100 és D6 kockákra lesz szükség hozzá.


A világ

A Rivers of London egy klasszikus urban fantasy, ahol a hétköznapi emberek valósága mögött ott rejtőzik a természetfeletti, mágikus másik, ám erről a legtöbben mit sem tudnak. Az első regényben ebbe csöppen bele Peter Grant közrendőr, aki egy gyilkossági ügy során találkozik egy halott, ám nagyon is közlékeny szemtanúval, és a Metropolitan Police különleges, mágikus ügyekkel foglalkozó osztályának második tagja lesz, Thomas Nightingale detektív főfelügyelő és varázsló tanítványaként. A történetek olyan krimik, ahol mind fontos szerepet kap a természetfeletti, egyfajta mágikus Morse felügyelőként: a tavaly nyáron megjelent Stone and Sky már a 15. a sorban, bár nem mindegyikben Grant áll a középpontban, sőt, van olyan is, ami a német megfelelőjük, a KDA ügyeit követi.


A karakterek

A szerepjáték jelene 2016, nem sokkal a 10. történet, a False Value után. Grant és Nightingale kénytelen volt belátni, hogy a világban olyan mértékben kezd növekedni a mágia hatalma, hogy ennyivel már nem bírnak ketten, így elkezdték növelni a különleges ügyosztály létszámát. Itt jönnek képbe a játékosok, akik maguk is varázslók, vajákosok vagy éppen világi rendőrök, civil tanácsadók lehetnek.
Maga a karakteralkotás hat lépcsőből áll: a hivatás kiválasztásából (1), a főjellemzők meghatározásából (2), az előnyökből (3), a képzettségekből (4), a hátterünk megalkotásából (5) és a felszerelésből (6).
A Hivatás egyben a karakterkoncepciót is jelenti, bár a Chaosium többi BRP alapú játékához hasonlóan itt is elsősorban a karakter jártasságai meghatározására szolgál. Mindegyiknek van egy követelménye (pl. a Számítógép Specialistának a Számítógéphasználat és a Tech), egy vagy több ajánlott képzettsége (pl. Kutatás), javasolt kapcsolatai (pl. más IT dolgozók, céges menedzserek, netes szakmai ismerősök) és jellemző felszerelései.
A Főjellemzők szintén ismerősek lehetnek a BRP játékokból: Erő (STR), Egészség (CON), Ügyesség (DEX), Intelligencia (INT) és Akaraterő (POW). Ezek között 280 pontot oszthatunk szét, 30-80 közti mértékben, így egy százalékos értéket kapunk, ahol az emberi átlag 50. Ezeken kívül még a Szerencse (LUCK) és a Mozgás (MOV) értékét kell meghatároznunk: előbbit egy 2D10+50 dobással, utóbbi pedig induláskor alapesetben 8.
Az Előnyökből fejenként kettőt választhatunk, és némelyiknél előfeltétel is van, bizonyos szintű főjellemzők képében. Egyes előnyök kettőnek számítanak, mint például a Mágiahasználó, ami feltétele annak, hogy a karakterünk varázsolni tudjon.
A Képzettségek terén egy fokkal egyszerűbb a rendszer, mint a régebbi BRP-kben: a különféle jártasságok három csoportba sorolhatók, úgymint Hétköznapi, Harci és Szakértői. Az első két csoportba tartozók a karakterek esetében 30%-ról indulnak, az utóbbiak 0-ról. A karakter összesen hat képzettséget választhat ki, amiben különösen jártas, és ezek induló értéke 60% lesz. Ezen felül mindenkinek jár az anyanyelve 60%-on (vagy az INT értékén, amelyik magasabb). Kétnyelvű szülők esetén vagy mindkét nyelv jár 60%-on, vagy az egyik 60, a másik 30% (vagy INT/2, amelyik magasabb). Ezt a játékos dönti el. A Hivatásnál szereplő követelmény képzettségeket mindenképpen 60%-ra kell tennünk, az ajánlottakat nem kötelező. Ha a karakter bír a Mágiahasználó előnnyel, felveheti a Mágia képzettséget és a Vestigia Érzékelését is teheti 60%-ra (ez egy Hétköznapi jártasság, de mindenki másnak csak 30% lehet).
A Háttér megalkotása javarészt a játékosra van bízva, a célja a karakter kikerekítése, a múltjának és jelenének meghatározása. Opcionálisan lehet benne a természetfelettivel való korábbi találkozás is, viszont mai még fontosabb, az a társadalmi osztályunk meghatározása, ami a River of London egyik igen fontos eleme - ezzel szorosan összefügg az életkörülmények megállapítása is. Az utolsó lépés a barátok és családtagok kiválasztása, ahol jól jönnek a Hivatásoknál felsorolt potenciális kapcsolatok.
Az utolsó lépés a Felszerelések, ahol meg kell határoznunk, hogy mi mindent birtokol még a karakter, a különleges jogokat biztosító Rendőrigazolvány és a Tanácsadói Igazolvány mellett. Ebben nagy segítséget jelent a Hivatásnál felsorolt jellemző holmik és az életkörülmények, illetve a különféle előnyök, mint a Gazdag.


A rendszer

A BRP motor alapvetően százalékos (D100) próbákra épül, ahol a normál nehézség esetén a saját értékünk, nehéz feladat esetén pedig a saját értékünk fele alá kell dobnunk. Az 50% alatti értékek amatőr tudást jelentenek, az 50-69 már egy profit, a 70-89 egy szaktekintélyt, a 90+ pedig mestert.
A próbák során a 01 jelenti a kritikus sikert, az érték fele alatti dobás a kemény sikert, az érték alatti a normál sikert, az érték feletti pedig a kudarcot, vagy opcionálisan egy "igen, de…" kezdetű gyenge sikert. A 100-as dobás mindig kritikus balsikert jelent. Az ellenpróbák során mindkét fél dob, és a jobb eredmény nyer. 
Bizonyos helyzetekben a mesélő bónusz vagy büntetés kockát is adhat a próbára, ami lényegében egy előnnyel/hátránnyal dobást jelent, egy plusz 00 d10-zel: bónusz kocka esetén a kisebb tízes helyiértéket mutató kocka számít, büntetésnél pedig a nagyobb.
A harc nem játszik központi szerepet a nyomozás során, bár a letartóztatásoknál előkerülhet. A kör hossza nem kőbe vésett, a kezdeményezés sorrendjét vagy a cselekmények leírása, vagy az ÜGY értéke határozza meg. Az eseményeket ellenpróbákkal ábrázolja a rendszer, akár közelharcról vagy lövésekről van szó. A sérülések elég szigorúak, hiszen már 1 pont is Sérült állapotot jelen, 2 a Vérző, a 3 vagy több pedig a Kifeküdt: ezeket a megfelelő főjellemzőre dobott próbával és a fegyver alap sebzésével lehet meghatározni. Például ha valakit eltaláltunk ököllel, dobhatunk Erőre, és ha a saját értékünk fele alá dobunk D100-zal, az helyből 2 pontnyi sérülés. Az egyes állapotok különböző mértékű büntetéseket jelentek, például a Vérzőnél már 90-től minden dobás kritikus balsikert ad.


A mágia

A Rivers of London newtoni mágiájának alapeleme a vestigia, a mágia lenyomata a fizikai világban. Ez jelenti a regényekben Nightingale és Grant nyomozásai során a nyomokat, és ezeken tudnak elindulni a karakterek is. A játékban szereplő varázslatok hat rendbe tartoznak, ebből induló karakter csak az elsőből és a másodikból ismerhet néhányat, a többit a játék során kell eltanulnia. Abban is különbség van, hogy valaki "képzett" varázsló, vagy a képességeire önerőből rádöbbenő "vajákos", ahogy az is számít, hogy egy varázslat már begyakorolt, vagy csupán ismert.


A newtoni mágia erősen rendszerezett, a varázslatoknak gyakorta vannak követelményei, például más, begyakorolt varázslatok, és az is gyakori, hogy egy-egy varázslatnak vannak magasabb rendbe tartozó változatai is, amiket képzettségfa módjára, sorban kell megtanulni. A varázsláshoz Mágia-pontok szükségesek, ezekből a POW értékének ötöde áll a karakter rendelkezésére. Ha a karakter túl sok varázserőt használ, vagy kritikus balsikert dob a varázslásra, Hipertaumaturgikus Degradáció (HTD) léphet fel, ami szinte bizonyosan elveszti az aktuális varázserejét, de akár még meg is sérülhet.


A kalandok és a mesélők kelléktára

Az alapkönyv mintegy felét a mesélőnek szóló segédanyagok (részletes London és Metro Police leírás, NJK gyűjtemény) és tanácsok teszik ki, melyek nagyon hasznosak lehetnek a misztikus ügyek megalkotásához. Rengeteg opcionális szabályt találhatnak, a mágiától a képzettségeken át a harcig, hogy ha az alapváltozatokat már kiismerték.
Kalandok terén igazából kettő is van a könyvben. Az első (The Domestic) egyből az elején, egy 25+ oldalas, egyszemélyes lapozgatós történet fomájában: ehhez nem szükséges ismerni a rendszert sem, de mire a 111 pontos történet végére érünk, már elég jó képünk lesz róla, hogy miről is szól ez a könyv. A második (The Bookshop) már egy klasszikus bevezető kaland, ahol a csapat egy könyvesboltban történt paranormális tevékenység nyomába ered.


Kiegészítők

Az alapkönyv megjelenése óta a Chaosium szorgosan készíti a kiegészítőket a Rivers of Londonhoz: az In Liberty's Shadow az USA-ba kalauzol el minket, az ottani mágikus nyomozóhatósághoz, új szörnyekkel, varázslatokkal és két kalanddal. A Jimmy's Last Dance, a The Font of Evil és a Going Underground kalandmodulok csak pdf formájában jelentek meg, cserében számos kiegészítő (térképek, képtár, jegyzetek) is jár hozzájuk.

Vélemény
Összességében a River of London nagyon angol, Aaroniovich szerintem remekül átültette saját világát a szerepjátékba. Nagyon régóta szemezek vele a polcon, és ha szerencsénk van, idén sikerül kipróbálnunk!


Játékok a várólistán - Rivers of London

Megjegyzések

  1. Ezt a megjegyzést eltávolította a szerző.

    VálaszTörlés
  2. Nagyon szerettem a könyveket. Annyira sajnálom, hogy itthon nem kapták fel őket és csak az első 3 jelent megy magyarul. A Dresden-aktákkal szembe itt sokkalta jobban érzetem a fantasy-krimi hangulatot.

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. A Dresden-aktákkal még baratkozom, de pl az abból készült szerepjátéktól már óva intettek. :(

      Törlés
    2. Nem játszottam vele, pedig abból meg van egy ideje pdf, de még bele sem olvastam. Viszont érdekes mert emlékszem hogy anno amikor megjelent agyon díjjazták. Habár egyszer olvastam valahol, hogy a Dresden Files Accelerated sokkal jobb és egyszerűbb mint a régi.

      Törlés

Megjegyzés küldése

Népszerű bejegyzések