The Witcher TTRPG - Lords & Lands - A mesélői paraván mögött
A 2018-ban bemutatott The Witcher alapkönyv alapos bemutatása után jöjjön most az időben utána következő kiegészítő, a 2019-ben megjelent Lords & Lands, ami két részből áll: egy mesélői paravánból és egy kis füzetből, ami elsősorban a mesélő munkáját könnyíti meg, ám a játékosok számára is tartalmaz hasznos tudnivalókat.
A mesélői spanyolfal kétszer négy, színes oldalból áll, a belső oldalán minden hasznos információval, amire szükség lehet a játék során, a társadalmi helyzet módosítóitól a fegyverek hatásain, az állapotokon, a különféle akciókon és harci módosítókon át egészen a mágikus balsikerekig és a leggyakrabban előkerülő árakig. A betűméret jól olvasható, az egyedüli problémát talán a fényes papír jelentheti, ha a hátunk mögül jön a fény, és csillog a felület.
A DriveThruRPG oldalon megvásárolható, digitális változatban a zip fájl külön pdf-ben tartalmazza a paraván első és hátsó oldalait, így akár tabletről/laptopról, akár a szükséges oldalakat kinyomtatva is nagyon jól használható.
A füzet
Általában véve kedvelem a mesélői paravánokhoz járó füzeteket, azóta, hogy először kezembe akadt még a 2000-es évek elején az Earthdawn 1e játékhoz járó példány: rengeteg olyan információ volt benne, amit sehol máshol nem találtam meg. Ahhoz hasonlóan a Witcher paravánjához kapott füzet is kifejezetten hasznos darab, és bár csak 14 oldal, négy témakör is helyet kapott benne.
Az első fejezet A Kontinens lakói címet kapta, és különféle "hétköznapi" NJK-kat ad készen a KM kezébe, ha hirtelen szükség lenne például egy Kézművesre, Bűnözőre, vagy Kereskedőre. Legfeljebb akkor kell rajta kicsit módosítani, ha ember helyett másfajút szeretnénk, mert akkor annak a faji módosítóit kell hozzáadnunk. Az NJK-k egyszerűsített formában, előre kiszámolt képzettségalapokkal kerültek a füzetbe. Arra is kapunk útmutatást, ha KM-ként saját "hétköznapi" NJK-t akarunk alkotni: hány pontnyi tulajdonságot osszunk szét, hogy kezeljük a szakképzettségüket és a képzettségfát stb.
A második fejezet egyszerre szól a játékosoknak és a KM-eknek, ugyanis plusz egy fajt hoz be a játszható, ősi népek közé, a Félszerzetet. Ha valaki csak a crpg első és második részével játszott, a klasszikus hobbitokra és AD&D félszerzetekre hajazó, szőrös lábú lények felbukkanása meglepetésként érheti, ám a novellákban, regényekben lényegesen többször előfordulnak. Ők azok az ősi nép, amelyik annyira integrálódott az emberek közé, hogy sem saját hazájuk, sem saját társadalmuk nincs, bár azt mindig tudják, mikor maradjanak ki a dolgok sűrűjéből…
A harmadik fejezet egy új hivatást mutat be, a Nemest, ami magába foglalja az arisztokráciát és a kardforgató lovagokat is. Kapunk hozzá egy új szakképzettséget (Notoriety, Közismertség), és egy külön képzettségfát, három ággal (A Dilettáns, a Vezér és a Lovag) és három-három képességgel. Ezek egyike a Birtok, aminek egy külön oldalt szentel a füzet, bemutatva, hogy milyen NJK-k élhetnek a földünkön és mik tartozhatnak hozzá, a katonák barakkjaitól a titkos folyosókon át, egészen a kínzókamrákig.
A negyedik, egyben utolsó fejezet a Rodolf Szekere, ahol Rodolf Kazmer, az alapkönyvet egyik narrátoraként is szolgáló törpe kereskedő mutat be az árukészletéből pár új dolgot: vannak köztük fegyverek, alkímiai szerek és általános felszerelési tárgyak is. Nem vagyok benne biztos, hogy ez volt-e a Rodolf Szekerének első része, de számos önálló, ingyenes DLC is jelent meg, ugyanezt a formátumot követve.







Megjegyzések
Megjegyzés küldése