The Witcher TTRPG - Emberek és Szörnyek IV. - Alkímia, illetve a fegyverek és páncélok készítése, javítása
Bár az asztali és számítógépes játékokban egyaránt szeretem a fegyverek és kincsek begyűjtését a legyőzött ellenfelektől és az elfeledett kincsesládákból, mindig öröm, ha egy játékban jól működő tárgyalkotó-rendszer van. Ez az egyik dilemmám például a jó öreg Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura játékkal is, hogy bár jobban szeretem mágiahasználóval játszani, viszont nagyon szeretem benne az összerakható tárgyakat és megszerezhető, ősi tervrajzokat. Már évek óta azok a crpg-k állnak nálam az első helyen, ahol a karakterek maguk is készíthetnek tárgyakat: Knights of the Old Republic 1-2, Neverwinter Night 1-2, Cyberpunk 2077, és a Conan Exiles, ha ide számíthatjuk. Éppen ezért nagyon örültem, amikor a The Witcher TTRPG-t lapozgatva megláttam, hogy itt is megvan a lehetőségünk a tárgyak elkészítésére - ez persze a crpg-k ismeretében nem volt túl meglepő.
A The Witcher két képzettséget használ a tárgyak és anyagok megalkotásához: a fegyverek és páncélok készítésére szolgáló Alkotást (Crafting) és főzetek, italok és olajok elkészítéséhez szükséges Alkímiát. Mindkettő a TECH tulajdonság helyére lépett FOR (Fortély) alá tartozik, és a menet is nagyjából ugyanaz mindkét esetben:
- Szerezd be a szükséges Tervrajzot/Formulát
- Szerezd be a szükséges alapanyagokat
- A megfelelő szerszámok eszközök használatával fordítsd rá a megadott mennyiségű időt, azután dobj egy sikeres Alkotás/Alkímia próbát. Ha ezt elrontod, kapsz még egy esélyt, hogy legalább az anyagok egy részét megmentsd.
A játék elég szép számban használ alapanyagokat: a fegyverek és vértek esetében ez összesen 46 tételt jelent, az egyszerű anyagoktól (Vászon, olaj, faanyag, gyapot) az állati eredetű holmikon (bestiacsontok, drakoniabőr, farkasbőr) és az alkímiai szereken (sárkánygyík olaj, maratósav, balzsamkence) egészen a különféle fémekig (acél, vas, sötét vas, arany, ezüst). Ráadásul ezek egy részét szintén olyan, amit a megfelelő ismeretek és tervrajzok birtokában magunk is előállíthatunk.
Az alapkönyvben összesen 125 féle tárgy és alapanyag tervrajzait találhatjuk meg, a hozzájuk szükséges alapanyagok felsorolásával, az elkészítés NF értékével, az elkészítés idejével, az összköltséggel és az előállítás meggyorsításához szükséges extra befektetés költségével, már ha a KM engedélyezi ezt az opcionális szabályt.
A lista elég hosszú, a játék szokásos módszerével Tanonc, Képzett, Mester és Nagymester szintekre osztva a tervrajzokat. A különféle, feldolgozást igénylő alapanyagokon kívül készíthetünk még különféle fegyvereket, lövedékeket, páncélokat, pajzsokat és páncélmegerősítéseket is. Lényegében a Fegyverek és Vértek fejezetben szereplő összes holmit megalkothatjuk mi magunk, beleérve az ősi népek tárgyait is, mint a törpe fejszék, tünde zefárok vagy gnóm láncingek.
Ebben az alrendszerben annyi a csavar, hogy minden, Alkímiával elkészíthető tárgy kilenc összetevőből áll össze, úgymint Vitriol, Rebis, Éter, Quebrith, Hydragenum, Vermilion, Sol, Caelum és Fulgur. Az egyes anyagok formulája is azt hozza, hogy ezekből mennyire van szükséges az egyes főzetekhez. Viszont mind a kilenc összetevőhöz kapunk egy-egy 7-9 tételes listát, hogy milyen növényekben, ásványokban és szörny-komponensekben találhatjuk meg. Vagyis ha mondjuk el akarunk készíteni egy adag Asszonykönny főzetet, amihez kell egy adag Hydragenum, két adag Éter és egy adag Vitriol, akkor ehhez használhatunk mondjuk egy nekker karmát (Hydragenum), egy adag berberk gyümölcsöt és kérgesgombát (2x Éter) és mellé még egy kis varjúszem-bogyót.
A közönséges alkímiai szerek mellett külön kategóriát képviselnek a vajákok italai, pengeolajai és mutagén főzetei. Ezeket ugyanúgy kell elkészíteni, mint a többit, viszont a formulák titkosak és a pengeolajok kivételével a szerek mind nagyon veszélyesek a fogyasztóra is.
Az Interlock rendszert és származékait használó játékokból (Cyberpunk 2020/RED) már ismerős lehet, hogy a páncélok az átütő sebzés esetén maguk is roncsolódnak, így időről időre szükséges lesz ezek javítása. A fegyverek és pajzsok esetében viszont a már ismert Megbízhatóság itt nem egy minőségi címke, hanem egy érték, ami azt mutatja, hányszor lehet a tárggyal kivédeni egy csapást, mielőtt az eltörne. Így akár a páncélunkról van szó, akár a fegyverünkről, időről időre szüksége lesz némi javítgatásra, amit elvégezhetünk mi magunk is, de legjobb, ha egy képzett Kézművesre bízzuk.
A javítás folyamata ugyanazt a módszert használja, mint az alkotás: bár a tervrajzra nem lesz szükség, de a törött holmi darabjaira és a készítéshez használt alapanyagokra igen. A próba NF értéke 5 ponttal kisebb, mint ha nulláról készítenénk a holmit, és rontás esetén itt is kapunk egy második esélyt az anyagok megmentésére.
The Witcher TTRPG - Emberek és Szörnyek IV. - Alkímia, illetve a fegyverek és páncélok készítése, javítása









Megjegyzések
Megjegyzés küldése