The Witcher TTRPG - Easy Mode - Könnyen és fájdalommentesen

Az R. Talsorian kiadó 2018-ban jelentette meg a The Witcher TTRPG szerepjátékot, ami a játékosokat Riviai Geralt világába kalauzolta el, a számítógépes játék-sorozat 2. és 3. része közti időszakba. Az alapkönyvet több kiegészítő is követte: a Lords and Lands (2019) a mesélői paraván mellett egy, a Kalandmester munkáját tartalmazó könyvecskét is tartalmazott, NJK-kal; az A Witcher's Journal (2020) a szörnyvadászok aranykorába repített el minket, amikor még sokkal több munka várt a vajákokra, és több tucatnyi új rémség mellett a vaják iskolákat is a megismerhettük belőle; az A Book of Tales (2021) kalandgyűjtemény hat történet kínált lejátszásra; az A Tome of Chaos (2022) pedig jelentősen kibővítette a varázshasználók lehetőségeit.
Sajnos ezt pár évnyi - nem egészen önkéntes - tétlenség követte, az új The Witcher CRPG fejlesztése miatt, így  Cody Pondsmithnek más projekt után kellett néznie, és ebből a kényszerű szünetből született meg a Shadow Scar anime szerepjáték. Nemrég azonban bejelentették az új CRPG-t, és nem sokkal ezután a Talsorian is belengette a Discord felületén, hogy a The Witcher TTRPG is visszatér! Most új sorozatunkban azt vesszük végig, milyen kiadványok is tartoznak ehhez a játékhoz. A nyitó darab a The Witcher TTRPG - Easy Mode, vagyis a szerepjáték könnyített, és legfőképpen ingyenes quickstart kezdőkészlete!


The Witcher TTRPG - Easy Mode

A Cyberpunk RED Jumpstart Kittel, vagyis az Indítókészlettel ellentétben az Easy Mode egy sokkal rövidebb anyag: eredetileg a 2019-es Free RPG Day keretében jelent meg, és rövid ideig nyomtatásban is elérhető volt a partner boltokban, azóta viszont már csak pdf formátumban lehet beszerezni, ingyenesen, a kiadó DriveThruRPG oldaláról.

Karakterek
A bevezető "quickstart" kiadványok jellemzően nem tartalmazzák a karakteralkotás szabályait, hanem előre elkészített karakterekkel vághatunk bele a játékba, és legfeljebb arra kínálnak opciókat, hogyan változtassuk őket egy kicsit egyénibbé. Az Easy Mode is illik ebbe a sorba, hiszen összesen hat karakter közül választhatnak a játékosok:
  • Haggei Luskar, egy Vaják
  • Aislinn Veil, egy ember Mágus
  • Orban Madaras, egy törpe Bűnöző
  • Ban Ardi Ada, egy ember Fegyverforgató
  • Andras a Vörös, egy elf Bárd
  • Kaska Torma, egy törpe Orvos

A karakterek mindegyike teljesen ki van dolgozva, bár az alapkönyvhöz képest sokkal áramvonalasabban: a Tulajdonságok ugyanazok, a Levezetett Tulajdonságok viszont egy kicsit eltérnek, például a Kábulat mentődobás (Stun) egyszerűn Mentődobás (Save) lett, a Futás (Run) és a Teherbírás (Encumbarance) kimaradtak. Ehhez hasonlóan más értékek is egyszerűsítve lettek:
  • A Képzettségek szintje nincs külön feltűntetve, csak az alapok, mint a Cyberpunk RED-ben, vagyis a Tulajdonság és a Képzettség szintje egyben, amihez a dobást hozzáadjuk.
  • A találati zónák az Interlockban megszokott hat testtáj (Fej, Torzó, Jobb/Bal kar, Jobb/Bal láb) helyett három zónát fednek le, mint Fej, Felsőtest, Altest.
  • A Fegyverek is csak Pontossággal, Sebzéssel, Lőtávolsággal és Speciális hatással rendelkeznek, a többi tényező (pl Megbízhatóság) itt most nem számít.

Ahogy már mondtam, gyakran még a Quickstartokba is kapunk némi lehetőséget, hogy a karaktert egy kicsit a saját képünkre alakítsuk, pl. valamennyi elkölthető pont formájában. Itt ehelyett a kiadó más játékaiból (pl. Cyberpunk 2020/RED) már ismert Életút táblázatok rövidített változatai szolgálnak erre a célra: néhány dobással meghatározhatjuk a családunk rangját és szüleink, rokonaink sorsát. Bónuszok és extra Képzettségek helyett ennek inkább színesítő szerepe van, de kétségtelenül hangulatosabbak tőle a karakterek.

A rendszer
A játékot a Cyberpunk 2020-at működtető Interlock motor kicsit kipofozott változata működteti, és ahhoz hasonlóan elég összetett, rengeteg lehetőséggel és extra opcióval. Bár sok a hasonlóság a Cyberpunk Red rendszerével, és a közös gyökér letagadhatatlan, a Witcher sokkal összetettebbnek és szabálynehezebbnek érződik, vagy inkább a CPR lett sok szempontból könnyebbre faragva. Például mindkét játék a Tulajdonság + Képzettség + Módosítók + K10 rendszert használja, de a feladatok nehézségi célszáma a CPR-ben egy kicsit alacsonyabb: 9, 13, 15, 17, 21, 24, 29, míg a Witcherben 10, 14, 18, 20, 30. Mindkét játékban ÉP pontokra cserélték a CP2020 legendás sérülési táblázatát, de érezhetően a Witcher a halálosabb és az összetettebb.


Az Easy Mode-ban természetesen nem az egész csomagot kapjuk meg: a quickstart nem átírja az eredeti szabályokat, hanem inkább csak szemezget belőle. A Képzettségpróbák ugyanúgy működnek, mint a rendes játékban, és a harc is ugyanazokon az alapokon nyugszik (3 másodperces körök, benne az alapvető akciókkal), viszont kimaradtak az egész körös cselekedetek és a verbális összecsapások szabályai, illetve a találati zónák száma is a szokásos hat helyett csak három (a torzó és a két kar együtt, illetve a két láb is egy-egy zónának számít). Bekerült a Gyors támadás és az Erős támadás szabálya, a rajtaütések és a különféle harci módosítók, így összességében ez a könnyített verzió is összetettebb, mint más rendszere komplett harcrendszere.
A sérülésrendszer is az eredeti alapjain nyugszik, erősen könnyített változatban: mindössze háromféle Kritikus Sérülés van, a testtájtól függően, szemben az alapkönyv több oldalnyi, részletesen kifejtett táblázataival (lásd CPR Kritikus Sérülések), de így is megadja az érzést, hogy itt most tényleg komolyan megsebesült a karakterünk. 


A mágia és a tárgykészítés is bekerült az Easy Mode-ba, itt az áramvonalasítás elsősorban a lehetőségek számának csökkenését jelenti: a hat karakter közül egyedül Aislin, a mágus, és Luskar, a vaják tud varázsolni (illetve utóbbi jeleket használni), míg a készítés terén Kaska, Luskar és Ada jeleskedik egy-egy holmival. Ahhoz pont elég, hogy az ember megérezze a dolog ízét, hogy hogyan is működnek a szabályok.


A kaland
A quickstartok lényege, hogy egy önállóan, minden további anyag (alapkönyv, kiegészítők) nélkül lejátszható kalandot kínálnak, így lényegében a könyv háromnegyede (karakteralkotás, szabályok) az utolsó egynegyed, a Still Waters nevű kaland felvezetése. Ebben a történetben hőseinknek a második nilfgaardi háború káoszában  temeriai menekültekként kell átvergődniük egy mocsáron, miután sikerült kimenekülniük az ostromlott Vizima városából. Az út azonban számos veszedelmet rejt…
A kaland jól felvezeti a világ sajátosságait, sokban emlékeztetve a CRPG sorozat első részére: megismerkedhetünk néhány szörnyeteggel és nem emberi NJK-val, és bemutatja a kontinens finoman szólva sem békés faji viszonyait. A Kalandmester munkáját részletesen kidolgozott mellékszereplők és egy jól használható, színes térkép is segíti.

Összességében a The Witcher TTRPG - Easy Mode meglepően sokat ad, annak ellenére, hogy ingyenes kiadvány: kapunk hat kellően izgalmas karaktert és egy, az eredetihez képest könnyített, de így is kellően összetett harcrendszert, amivel véres, életre-halálra menő csatákat vívhatunk az ellenfeleinkkel. Összességében pont jó lehet ahhoz, hogy az ember el tudja dönteni, meg akarja-e venni a teljes játékot, és utána nincsenek nagy ellentmondások, hogy valami eddig így volt, most úgy van, hanem csak hozzá kell tanulni a szabályrendszer plusz elemeit.



Megjegyzések

Népszerű bejegyzések