UnderWorld RPG - Alvilági relikviák - A Zöld Tündér Itala

Senki se tudja, hogy ez a neonzöld palack honnan is bukkant fel, és hogy milyen viszonyban is áll a tündérekkel. Állítólag egy Ráma nevű Könyvtáros kezdte így hívni, miután egy darabig az ő birtokában volt a relikvia, ám a pletykák szerint volt egy különösen durván sikerült buli a Karthágó Operaházban, ami után inkább megszabadult tőle. Azóta számos kézen keresztülment már: a legtöbben az első vagy a második ital után inkább tovább adták, vagy eleve csak azért szerezték be, hogy valakinek borsot törjenek az orra alá.

 


Amikor valaki letekeri a palack míves kupakját, furcsa, halk nevetést hallani. Ezután minden egyes kitöltött italnál dobni kell két különböző Érmével, kétszer: minden adag hatását az alábbi táblázatból lehet leolvasni. Ha valaki az üvegből próbál inni, az ugyanúgy egy adagnak számít. Az üvegben egyszerre 12 adag van, de óránként 1 adag visszatöltődik. Az elfogyasztott ital hatása 30 percig tart, és eközben hiába iszik még egyet, az nem hat rá.

Minden ital átformálja a fogyasztót vagy a ruházatát (KINÉZET), és valamilyen különös elhatározással tölti meg az elméjét (CÉL). Emellett bizonyos képességekkel is felruházza (KÉPESSÉG).

 


FF

ÍF

ÍÍ

FF

Bolond

Epekedő
Bolond

Kegyetlen
Bolond

Szomorú
Bolond

Lovag

Hűséges
Lovag

Lelkes
Lovag

Kiégett
Lovag

ÍF

Mágus

Vihar-
mágus

Tűz-
mágus

Titokzatos
Mágus

ÍÍ

Démon

Kalóz

Druida

Nemes

 

Bolond

CÉL: sokakat megnevettetni és boldogítani.

KINÉZET: piros-sárga ruha, 3 ágú sapka, 3 csengettyű.

KÉPESSÉG: +1 Érme, ha viccet mesélsz vagy bármely más módon próbálsz megnevettetni valakit.

 

Epekedő Bolond

CÉL: minél több ember figyeljen rád, nevessen vagy szeressen, de rád figyeljen

KINÉZET: zöld-sárga ruha, 3 ágú sapka, 2 csengettyű.

KÉPESSÉG: egy bizonyos szintig mindenki nagyon kedveli az erős próbálkozásaidat; +1 Érme a nevettetés az első próbádra, de utána minden próbára -1 Érme jár.

 

Kegyetlen Bolond

CÉL: minél több embernek olyan viccen vagy megjegyzést tenni, amellyel keserű érzést keltesz. Másszóval, minél több embernek burkoltan beszólni.

KINÉZET: zöld-lila ruha, 2 ágú sapka, csengettyűk nélkül.

KÉPESSÉG: igazán éles lett a nyelved, és ezt mások is érzékelik: +1 Érme a beszólásokra.

 

Szomorú Bolond

CÉL: valaki boldogítson fel. Bárki. Körbe-körbe járkálva mindenkinek elmeséled bánatod (legyen az akármilyen kicsi, most szívszorongató), "viccekbe burkolódzva", de mindenki érti a bánatot mögötte.

KINÉZET: sötét- és világoskék ruha, 4 ágú sapka, 3 csengettyű, a negyediket pedig a kezedben szorongatod.

KÉPESSÉG: +2 Érme sajnáltatásra, de ha egy bizonyos számú közösség már sajnál, akkor csak +1 Érme.

 

Lovag

CÉL: minden jelenlévő általános védelme.

KINÉZET: könnyű lovagi páncél, egykezes kard + pajzs, vörös tolldísz.

KÉPESSÉG: kardforgatás (+1 Érme, ha a karddal harcolsz) és igazságérzet (+1 Érme, ha hazugságot próbálsz észrevenni).

 

Hűséges lovag

CÉL: egy személy a kiválasztottad, akit mindenhova követsz, az életed árán is védelmezed.

KINÉZET: Könnyű lovagi páncél, egykezes kard + pajzs, zöld tolldísz.

KÉPESSÉG: kardforgatás; figyelmes vagy, így +1 Érmét kapsz, ha veszélyt próbálsz érzékelni.

 

Lelkes lovag

CÉL: mindenhol ottlegyél, folyton segíts bármivel, bármilyen pici is legyen az.

KINÉZET: könnyű lovagi páncél, egykezes kard, fehér tolldísz.

KÉPESSÉG: kardforgatás, fáradhatatlan vagy, ameddig az ital érvényes.

 

Kiégett Lovag

CÉL: lovag vagy, de már nincs hozzá energiád, azt akarod hogy mindenki békén hagyjon, ne adjon neked több feladatot

KINÉZET: könnyű lovagi páncél sisak és fegyverek nélkül.

KÉPESSÉG: mesteri módon kerülöd a feladatokat; +1 Érme ha meggyőznél valakit, hogy nem akarod a feladatot megcsinálni.

 

Mágus

CÉL: nincs külön meghatározott célod. Mágus vagy, a mágia mestere, a tudás csak a tiéd, átlagos ember nem birtokolhatja.

KINÉZET: sárgás mágusköpeny, sapka nélkül.

KÉPESSÉG: 3 Érmés Fejszámlálást dobhatsz, amivel káprázatokat (2 siker) és kisebb tűzijátékokat (1 siker) létrehozni.

 

Viharmágus

CÉL: nincs külön meghatározott célod. Mágus vagy, a mágia mestere, a tudás csak a tiéd, átlagos ember nem birtokolhatja.

KINÉZET: világos- és sötétkék ruha, sapka nélkül.

KÉPESSÉG: 3 Érmés Fejszámlálást dobhatsz, amivel ki-be tudod kapcsolni az elektromos eszközöket (2 siker) vagy kisebb feszültségű áramütéseket tudsz okozni (1 siker).

 

Tűzmágus

CÉL: nincs külön meghatározott célod. Mágus vagy, a mágia mestere, a tudás csak a tiéd, átlagos ember nem birtokolhatja.

KINÉZET: piros és narancssárga ruha, sapka nélkül.

KÉPESSÉG: + fejszámlálásos tűz mágia; kisebb csóvákat tudsz alkotni, semmi nagyon pusztítót

 

Titokzatos Mágus

CÉL: még a többi mágusnál is titokzatosabb vagy, senki nem birtokolhatja a könyvedet, amiből tanulsz.

KINÉZET: nagy lila ruha, magas kalap és egy nehéz könyv tele mágiai tanulmányokkal.

KÉPESSÉG: a könyvedből bármely varázslatot megpróbálhatsz, ha egy 5 Érmés Fejszámláláson el tudsz érni annyi Sikert, amennyit a Kalauz megszabott.

 

Démon

CÉL: Nincs különleges célod.

KINÉZET: a bőrszíned vörös lesz, 1 pár szarvat is növesztesz.

KÉPESSÉG: jóval erősebb lettél, így +2 Érmét kapsz bármilyen erőpróbára és közelharci sebzésre.

 

Kalóz

CÉL: Nincs különleges célod.

KINÉZET: kalózruha, bal kezed helyén egy kampó, jobb lábad faláb lett.

KÉPESSÉG: verhetetlen becslésérzéked van, emiatt a szerencsejátékokban is +1 Érmét kapsz tippelésre.

 

Druida

CÉL: Nincs különleges célod.

KINÉZET: alapesetben nem változik a kinézeted.

KÉPESSÉG: 3 Érmés fejszámláláson 2 sikert elérve bármilyen állattá át tudsz változni, az átváltozások közt minimum 10-20 percnek el kell telnie.

 

Nemes

CÉL: te vagy a legcsodálatosabb, a leggazdagabb és legjobb a teremben; vagy legalábbis a célod az, hogy te legyél.

KINÉZET: drága középkori nemesi öltözék.

KÉPESSÉG: pénz; bármilyen más alkoholos italt ingyen adnak neked, de a megszabott határ ugyan az marad.



UnderWorld RPG - Alvilági relikviák - A Zöld Tündér Itala


Megjegyzések

Népszerű bejegyzések