UnderWorld RPG - Krómozott árnyak - Kibernetika az AlVilágban
Az UnderWorld földalatti világába a mágia mellett a "modern tudomány" is belefér, elsősorban a RoncsTech formájában. A Bütykölők szinte bármit meg tudnak építeni, és amíg ez a holmi nem megy fel a felszínre, és így nem vágják el a Ragyogástól, akkor is működni fog, ha egyébként erre semmilyen tudományos magyarázat sincs. Szóval ha még nagyon benne vagyunk mondjuk a Cyberpunk RED vagy Shadowrun hangulatában, és mindenáron valami krómot szeretnénk az Alvilágban, az alábbi lehetőségek közül választhatunk.
Ezek a Szerzetek nem csak nem mutánsok vagy mágikus lények lehetnek, hanem például valami felszínhez közeli, tudományos laboratóriumból megszökött, kibernetizált alanyok is. A beléjük ültetett technológia különleges, egyedi és legfőképpen kísérleti, vagyis nincs rá garancia, hogy minden körülmények között működni is fog…
Ha ezt az utat választjuk, már a legelején el kell döntenünk, hogy miféle beültetéseket szeretnénk, hiszen több, mint valószínű, hogy soha többé nem lesz alkalmunk ezeken változtatni, legalábbis nem abban a minőségben, ahogy elindultunk. Találjunk ki egy nagyobb és legfeljebb három kisebb képességet, és társítsunk hozzájuk egy-egy kibervert: a nagyobb lehet plusz két kiberkar, így akár több fegyvert is foghatunk, és körönként lehet plusz egy akciónk; egy különleges álcázóberendezés, ami kaméleon módjára elrejt minket; nanoidos alakváltó moldul, amivel bármilyen, velünk egy nembe tartozó személy arcát és alakját fel tudjuk venni; egy különleges beültetett fegyver; vagy valami más, drasztikus dolog. A kisebbek lehetnek huzalozott reflexek (+1 Érme a kezdeményezésre), célzórendszer (+1 Érme lőfegyverekkel), beültetett izmok (+1 Érme erőkifejtésre vagy közelharci sebzésre) és így tovább.
A dologban az a probléma, hogy mivel mindez modern technológia, ezért minél mélyebbre megyünk, annál nagyobb lenne az ezeket sújtó büntetés, és egy bizonyos ponton túl már nem kellene, hogy működjenek. Viszont mivel ezek egy élő személy részei, és mindent átjár a Ragyogás, ezért a beültetett holmikra kevésbé venném ezt szigorúan, például csak fele akkora büntetést adnék rájuk.
Ezek az "élő gépek" bizonyos értelemben a full borg helyi megfelelői: egy teljesen mechanikus test, amit a Ragyogás energiái működtetnek, és bár nincs benne semmi biológiai, a belé költöztetett tudat mindent érez, ami vele történik.
A Roncsember nagyon sok lehetőséget kínál az őrültnél őrültebb ötletek megvalósítására: lehetünk szinte élethűek (pl ha egy szobor vagy egy kirakati baba adja az alapot), elmehetünk steam- vagy teslapunk irányba (fogaskerekek és dugattyúk vs áramkörök és szikrázó trafók), sőt, még csak humanoidnak sem kell lennünk. Gyakorlatilag bármi lehetséges, egészen addig, amíg a Kalauz beleegyezik. Ráadásul minden Roncsember három beépített RoncsTech szerkezettel indul, melyekkel igazából szinte bármelyik cyberpunk játék kiberver listáját leképezhetjük (kis túlzással, persze).
A borgokkal való hasonlóság ott is tetten érhető, hogy ezeknek a Szerzeteknek nem nagyon van visszaút: a játékot eleve "halottként" kezdik, hiszen egyszer már korábban meghaltak, és most egy RoncsTech testbe költözve éledtek újra.
Talán minden felsorolt lehetőség közül ez a legérdekesebb, hiszen itt olyan dolgokról van szó, amiket nem kell egyből a játék elején eldöntenünk: a történet során bármikor előfordulhat, hogy a Főszereplőnk egy Bütykölőhöz fordul segítségért (vagy ott találja magát leszíjazva a műtőasztalán) és mire észbe kap, máris valami furcsa van a testébe építve…
Bár a RoncsTechre általában a Navigátorok járműveiként, különleges fegyverekként vagy a Roncsemberek részeként gondolunk, igazából SEMMI sem tiltja, hogy a Bütykölők élő alanyok számára is készítsenek beültetéseket. Ezek a normál szabályokat követik, és a Kalauz bármiféle ravasz meglepetést beléjük csempészhet - ne feledjük, még a legbarátságosabb Bütykölő is őrült! Lássunk néhány példát:
- Kiberkar (Manipuláció)
Ez művégtag komoly erővel bír, a szorítása egyenlő a Manipuláció Érméinek a számával, bár ha nagyon nagy a teher, akkor leszakadhat tőből. Ha közelharcban is szeretnénk használni, célszerű Pusztítással is kombinálni, hogy a sebzésre is kapjunk érméket. Ha Extraként megvesszük hozzá az Erős tulajdonságot, akkor a megerősített csatlakozási pont miatt az egész testünk erősebb lesz tőle. - Kiberláb (Szállítás)
Ez lényegében egy Személyes méretű jármű, amit felturbózhatunk vízi vagy légi üzemmódra, mondjuk beépített hajtóművekkel. Az Extraként megvásárolt Gyors tulajdonsággal bárkit lefuthatunk, kivéve talán a Kései Vonatot… - Beépített fegyverek (Pusztítás)
Ide vehetjük az össze ütő, szúró, vágó és harapó eszközt, a karpengéktől a titán állkapcsokig. Ha egy sugárfegyvert vagy egy hálóvetőt szeretnénk a hús vagy fém karunkba, semmi akadálya! - Testpáncél (Javítás)
Ezek lehetnek lemezek vagy nano-Fizzerek, amik véráramban járva azonnal hozzáadják a Javítás Érméinek számát a minket ért sérülések ellen dobott próbákhoz.
A beültetések használatát a különféle Extrákkal vissza lehet fogni, így például le lehet korlátozni a használatukat napi X alkalomra, vagy az alanynak ettől kezdve valamiféle különleges üzemanyagra lesz szüksége, amit csak az adott Bütykölőtől lehet beszerezni. Arról nem is beszélve, hogy ezek az eszközök meg is sérülhetnek, így szervízre is szükség lesz - viszont a későbbiek során cserélhetők és így fejleszthetők is.
UnderWorld RPG - Krómozott árnyak - Kibernetika az AlVilágban
A további UnderWorld cikkeket megtaláljátok a Tartalomjegyzékben, az alapkönyv pedig már pdf formátumban is beszerezhető a DriveThruRPG oldalunkról!
-Kyrg-
Megjegyzések
Megjegyzés küldése