ARK - Stewpot - Mesék egy fantasy fogadóból
A Rollins Publisher 2025. augusztusában jelentette be, hogy következő kiadványa az eredetileg az Evil Hat kiadónál megjelent Stewpot - Tales from a fantasy tavern szerepjáték lesz. Az előrendelési időszak lezárultával rendszeresen érkeztek az információk, és előbb december legvégén kaptak belőle az előrendelők egy 75%-os készültségi fokon álló preview verziót, majd január második 11-én megérkezett a kész változat. Mivel a pdf náluk is előbb kerül kiküldésre, mint hogy nyomdába menne a könyv, ha valaki hibát észlelt, még volt lehetősége jelezni.
A Stewpot egy csapat visszavonult kalandor körül forog, úgy döntenek, szörnyölés és kincskeresés helyett mostantól átadják magukat a "civil" életnek: vesznek egy fogadót, és azt fogják közösen üzemeltetni. Igen ám, de semmilyen tapasztalatuk nincs ezen a téren, hiszen egészen eddig teljesen mással keresték a kenyerüket. A lovagból szakácsba, varázslóból felszolgálóba, tolvajból költőbe átlényegülés pedig hosszadalmas folyamat, és közben a fogadó is épül-szépül, vagy éppen romba dől!
Itt kell előre bocsátanom három nagyon fontos dolgot. Az első az, hogy a Stewpot rendszere nagyon egyszerű, a játék ugyanis abszolút narratív: összesen egy pakli franciakártyára és néhány D6-ra lesz szükség hozzá, ráadásul a legtöbb esetben csak egyetlen kockával kell majd dobni, néha pedig fej vagy írás (páros/páratlan) döntések lesznek.
A második, ami nagyon fontos, hogy a Stewpotban nincs fixen meghatározott mesélő, minden részvevő játékos. Az egyes minijátékokat kiválasztó aktuális játékosnak lehetnek bizonyos mértékű mesélői feladatai, de általában véve minden ilyen minijáték közös történetmeséléssel zajlik, sőt, a többi játékos sokszor nem is a saját karakterét alakítja, hanem mondjuk egy általa kiválasztott NJK-t.
A harmadik pedig az, hogy a Stewpot játékoknak, még ha nem is egyetlen játékülés alatt játsszuk végig, van egy nagyon jól megállapított vége, ahhoz hasonlóan, ahogy egy kalandnak vagy egy kampánynak. Ez a vég azonban olyan, ahonnan elvileg a könyv szerint már nem lehet folytatni, hiszen a kalandozó immár abszolút és teljesen városlakó civil lett.
A játék első lépése az, hogy a csapat közösen kitalálja, hol játszódik a történet: a Stewpotnak nincs fix világa, ehelyett inkább a hangulatra, látványra és az érzésre fektet hangsúlyt. Ötletkupacokat kapunk minden egyes kérdésre, mint hogy hogyan néz ki a város, ahol a fogadó áll? Hogy néz ki a város környéke, környezete? Hogy néz ki maga a fogadó? És mi a hely neve?
Ne feledjük, a fogadónk még csak most nyit, így aligha lesz a Grand Hotel Sambia, de nem is egy nagyon lepukkant hely: minden tulajdonsága 1-es lesz induláskor. Ezek sorban a Konyhaművészet (mekkora és milyen jó a konyha); Hangulat (mennyire érdekes, hívogató és barátságos); és Kiszolgálás (hány NJK van a játékosok mellett). A minijátékok során rendszeresen lesz alkalom a fogadó egy-egy tulajdonságának fejlesztésére is.
A második lépés a karakterek, vagyis az egykori kalandorok megalkotása. Ez sem lesz egy túl bonyolult folyamat, hiszen nincs másra szükség, mint egy névre, a megjelenésre (illetve ehhez tartozóan a fegyverre, páncélra és jellemzőre), egy kalandozó kasztra, három, a kaszthoz kötődő tapasztalatra, és egy városi foglalkozásra. A név ebből elég egyértelmű, persze tartozhat hozzá egy becenév is. A Megjelenés az általános kinézet mellett tartalmazza a fegyvert és a viselt páncélt, illetve egy jellemzőt, ami lehet a hajviselet, a hideg mosoly, az állandó ugrásra készen feszülő izmok, és így tovább. A Kalandor kasztok közül nyolcat sorol fel a könyv, például Lovag, Druida, Harcos, Varázsló, és mindegyik alatt szerepel 5-5 tapasztalat, ami lényegében egy, a kaszthoz kötődő képesség, mint a lovagnál az Útmutatás vagy a Sújtás, a varázslónál a Tűzgolyó stb. Ezek dolgok, amikben kalandozóként jók voltunk, ám a civil életünkben már nem lesz akkora szerepe, gondolhatnánk. Nos, valójában igen is, meg nem is - ugyanis ezeket kell az egyes minijátékok során majd elhasználnunk, hogy helyette városiakat szerezzünk, és városlakokká váljunk. Városi hivatásból összesen tíz van a könyvben, és ezekhez is 5-5 tapasztalat, ezekből itt még nem választhatunk, mert ezek majd a játék során jönnek elő.
A Stewpot során a következő a menetrend: a játékosok sorban haladva kiválasztanak egy-egy minijátékot, melyben néhányan vagy mindannyian részt vesznek, és teljesítik, mint egy feladatot, küldetést. Három minijáték után kötelezően egy "Kopás és Elhasználódás" játék következik, ahol a fogadó fejlesztésével foglalkozhatnak (opcionálisan bármelyikük választhatja azt, hogy minijáték helyett ezt válassza, viszont ez nullázza a számlálót, tehát ettől nem lesz több alkalmuk a fejlesztésre, sőt, nekik lesz kevesebb a saját fejlődésükre.
Minden egyes minijáték során felhasználhatnak a saját kalandozó tapasztalataik közül egyet, elmesélve, hogy ez miért releváns a minijáték során. Ha elhasználták, át kell húzni a karakterlapon - nem felejtik el, de többet már nem használhatják fel. Cserében kapnak egy városi tapasztalatot. Ha pedig minden karakternek elfogyott a kalandozó tapasztalata, a hősökből civilek lettek, és a játék véget ér, egy utolsó, záró minijátékkal. Az egyes minijátékok végén mindenki kap egy emléktárgyat is.
A történet keretét két minijáték adja: az első mindig az "Első Lépés", az utolsó pedig a "Dolgok Ritmusában". Ezeket nem is lehet máskor kiválasztani a játék során.
A Stewpotban összesen 20 különféle minijáték van, beleszámítva a már említett hármat. Ezek jellemzően valamilyen közösen átélt élmény körül forognak, ahol mindenki sorban elmeséli, hogy mi történt, hogyan élte meg, mit gondol róla.
Nézzük például az Első Lépést: ez arról szól, hogyan találkozott a csapat, miért jött ide, miért adta fel a kalandozást. Mindenki játszhat benne és a résztevőknek el kell mesélnie egy jelentet, melyben valamilyen városi tapasztalatot szereztek. Akár a többiek karaktereit is bemesélhetik, és azok játékosai is játszhatnak, viszont a tapasztalatot csak a mesélő játékos kapja meg. Ezek a jelenetek jellemzően nem túl hosszúak, de ha mindenkire csak 5 percet szánunk, az átlagos három játékosnál így is negyed óra lesz belőle.
Az NJK Mellékküldetés szintén egy izgalmas minijáték: az ezt választó játékos valahonnan kap egy küldetést, de a többiek is beszállhatnak, kérdésekkel színesítve a történetet, vagy akár NJK-kat is alakíthatnak. Maga a küldetés három részből áll: a Kiindulás során derül ki, mit kér az NJK; a Teljesítés maga a küldetés végrehajtása, az akadályok és a cselekmény; a Visszatérés pedig a végeredmény és a jutalom leírása. Ez a minijáték azok közé tartozik, ahol nem csak a kártya kerül elő, hanem egy dobókocka is, melyeket mind a küldetés felépítésére használunk. A kihúzott kártyalap színe azt mutatja, hogy milyen jellegű a feladat (pl: a Káró futárküldetés, a Treff gyűjtögetés stb.), az érték pedig azt, hogy kitől kapja a karakter (pl. az Ász egy helyi hivatalnok, a 7 egy fiatal szülő, a 10 egy törzsvendég stb.). A kocka eredménye pedig azt, hogy mennyire lesz nehéz a feladat: 1-2 esetén a karakter sokági van távol, 3-4 esetén kellenek a régi cuccaid, 5-6 pedig egy könnyű sétagalopp. A többi már a játékos fantáziáján és a többieken múlik, ahogy együtt leírjátok, mi is történt.
Az összesen 20 minijáték során van lehetőség a romantikázásra (Flört egy Idegennel), ahol az egyik játékos a karakterét, a másik az NJK-t alakítja; a régi mágikus tárgyak biztonságos hatástalanítására, elmesélve, hogyan szereztük és használtuk azokat (Pajzsok és Serpenyők); közös főzőcskézésre (Házias Ízek), természetes vagy mágikus veszedelmek kivédésére (Menedék a Vihar elől), vagy éppen a város és környék térképének megrajzolására, ahogy körbe vezetünk egy minket meglátogató régi barátot vagy ellenséget (Egy Ismerős Arc).
A játék egyébként könnyedén bővíthető további minijátékokkal is, ha támad egy olyan ötletünk, amit semmiképpen nem tudunk a már meglevők egyikével lejátszani.
A könyv utolsó kb 20 oldala egy szakácskönyv, ahol négy különféle receptet ismerhetünk meg, csupa olyat, amit akár a fogadónkban is feltálalhatnák a vendégeknek.
Benyomások
A Stewpot egy remek parti-szerepjáték, ha fel akarjuk dobni a közös estét: számomra sokkal több, mint egy társasjáték, hiszen van egy karakterünk, akit alakítunk benne, és alapvetően nem a dobásoktól függ, hogy hogyan alakul a történet. Mindenképpen hasznos, ha van egy krónikás, aki lejegyzi az egymást követő eseményeket, így a végén összeállíthatjuk a saját történetünket belőle.
A Stewpot - Mesék egy fantasy fogadóból a Rollins Publishing oldaláról rendelhető meg.
ARK - Stewpot - Mesék egy fantasy fogadóból
-Kyrg-









Megjegyzések
Megjegyzés küldése