Az AVU Emberei - A monacói száguldástól a tükrön túli Londonig - 2025-ös élményeink és 2026-os terveink
Idén is elég mozgalmas volt az életünk a játékok terén: a nagy kampányok még mindig futnak, de játszottunk számos rövidebbet és egy alkalmas kalandot is. Lássuk, hogy is néz ki az AVU számvetése a 2025-ös évről!
Idén több alkalommal is lemeséltem rendezvényeken a Mint a Szélvész kalandot, az első monacói gőzautomotív-versenyen zajló kémtörténetet, és az így gyűjtött tapasztalatokkal kiegészítve ez is felkerült a kiadónk DTRPg oldalára, magyar és angol nyelven is. Érdekes volt látni, milyen meghökkentő ötletekkel tudtak előállni a játékosok, és hogy a verseny milyen izgalmasan alakult - érdekes módon a legtöbbször a végén mindig Aouda hercegnővel, Phileas Fogg feleségével küzdöttek meg az első helyért, és nem egyszer megosztott győzelmet arattak vele! Az év második felében elkezdtük egy másik, korábban már lemesélt kaland DTRPG-s előkészítésért, és ennek átdolgozott változatát, a Sötét vizeken történetet is lemeséltem már kétszer. Szerintem még egy-két teszt, és ez is érkezik, pdf formátumban. Szintén idén mesélt rendezvénykaland volt a Leszáll az éj, ami egy sötét hangulatú, "Tünde mese" volt.
Idén elég sokat ötleteltünk, hogyan működne a Castle Falkenstein kártyás rendszere más szettingekben: ezek eredménye lett a Lovagregény (romantikus fantasy) és a Csillagösvény (sci-fi). Mindkettő remekül bevált, és az utóbbi kampány még mindig fut!
Ahogy tavaly, idén is folytatódtak a - nagyon - lassan elkészülő saját játékunk, a Százkorona tesztmeséi. Továbbra is fut a Farkastrón árnyéka kampány, melyben az erdei rablók és kalandorok csapata nem csak megtalálta a Boszorkánykirály által száz éve elpusztított Farkasvölgy fejedelemségét, hanem sikerült a vár elátkozott lakóit is visszahozni az élők közé! A csapat egyik tagja a trónt is megszerezte, ám a szövetségesek keresése közepette azzal szembesültek, hogy egy másik, közeli fejedelemség udvarában rejtőző varázsló a Boszorkánykirálynő elleni lázadásra készül, így - bár nekik maguknak is van okuk tartani az Úrnőtől - úgy döntöttek, inkább a Birodalom oldalára állnak, és végül eljutottak a fővárosba, Hollóerdőbe is. Ahol azzal szembesültek, hogy a Boszorkányúrnő éppen "szokásos" visszavonulását tölti, és távollétében minden magas rangú udvaronc és varázsló nagymester a saját szalonnáját sütögeti...
A másik, tavaly elkezdett Százkorona kampány, az Emberrablók is tart még: az azúr kereskedő lányát "elrabló" kalandorok aránylag hamar rájöttek, hogy valójában pont az áldozatuk bérelte fel őket, és rablás helyett szöktetés a feladatuk, amit végül sikerrel véghez is vittek. Később egy útközben fellelt kincses térképet követve rábukkantak a Régiek egyik sírboltjára, ahol szereztek pár keserves tapasztalatot, miféle mágiát is használt ez a letűnt nép, és egy, a kripta elpusztítására készülő Rémet is megfékeztek.
Változatlanul zajlik a 2023-ban elkezdett TSR Conan kampányunk, melynek immár a X. fejezetében járunk. Hőseink egy varázsló "segítségével" Echena szigetére kerültek, ahol elvileg meg kellett volna keresniük egyikük kővé változtatott húgát, ám ehelyett atlantiszi eredetű (a kimmériaihoz hasonló nyelvet beszélő) bennszülöttekre, stygiai hódítókra, kígyóemberekre és sárkányokra bukkantak. A fejezet lassan a végéhez közeledik, de ki tudja, kijutnak-e éle a szigetről?
A fentieken kívül számos más játékunk is volt: ezek némelyike csak egy történetre szólt, és már véget ért, mások még tartanak.
Elkezdtünk egy családi UnderWorld kalandot Nervával és a tinédzser lányommal, aki maga is meséli ezt a játékot a saját barátainak. Ez a Blokádtörők címre keresztelt kaland, melyben a csapat a Piactérről próbál gyógyszerszállítmányt vinni Csodaországbam még mindig tart.
A tavaly (remélhetőleg csak) felfüggesztett Dragon Age kampányunk után Thorunn két különálló kalandot is mesélt nekünk. Az első a Kids on Bikes rendszerét és világát használta, és a 70-es, 80-as évek fordulóján játszódott az Egyesült Állomokban, ahol egy álmos hegyvidéki kisvárosban szembesültünk betelepülőkként a helyiek fura szokásaival és egy több, mint száz éves egyezség utóhatásaival. A második történet a Chronicles of Darkness rendszerét használta, de teljesen Thorunn saját története volt, melyben a teljesen hétköznapi londoni hőseink azzal szembesültek, hogy van egy másik, atomháború utáni London a tükör túloldalán, és ez a másik város most elkezdett átfolyni a mi világunkba...
Folytatódott egy régi, Alternity rendszerrel mesélt történet is, a Szirénének, avagy a BETA ügynökei, amiben a Földre érkezett földönkívüliekkel foglalkozó hatóság tagjaiként kell helytállni a mohó cégek, rasszista szekták és ősrégi sérelmek gyűrűjében.
A különálló kalandok után Thorunn vezetésével nemrég egy új kampányba kezdtünk, a Stars Without Numbers rendszerével: a saját karaktereink és az otthonvilágunk közös megalkotása után hamarosan kimerészkedünk az ismeretlen űrbe.
Hagyomány, hogy az évet szerepjátékkal zárjuk és nyitjuk: idén a The Witcher TTRPG-re esett a választás, ha már az elmúlt hónapokban minden nap 2-3 órát töltöttem ezzel a könyvvel. Egy saját kalandot írtam erre az alkalomra (az egyik játékosom már rutinos Witcher mesélő, így neki a könyvbéli bemutató kaland nem lenne újdonság).
Sajnos idén nem jutottunk el sem a Fallout 2D20-hoz, sem pedig a Tomorrow City-hez, de ez a két játék mindenképpen rajta van a 2026-os listámon is. Emellett a hamarosan nyomtatásban érkező The Smurfs és Shadow Scar játékokat is szeretnénk kipróbálni.
-Nerva, Thorunn & Kyrg-
Az AVU Emberei - A monacói száguldástól a tükrön túli Londonig - 2025-ös élményeink és 2026-os terveink
%20-%20Meteors%20of%20Road%20&%20Track%20-%20Leyland%20&%20Fiat%201915.jpg)








Megjegyzések
Megjegyzés küldése