ARK - Veszélyes Kalandok - Orion Romjai - Fézerek és pajzsok

 Az Orion Romjai-sorozatunk második részében most a különféle technológiákat vesszük szemügyre, beleértve a fegyvereket, páncélokat, pajzsokat és hasznos holmikat. A célunk továbbra is az, hogy a játéknak megadjuk a sci-fi környezet sokoldalúságát anélkül, hogy megváltoztatnánk az alapmechanikákat.


A technológia szintje

A Masters of Orion stratégiai játék során az egyes civilizációk mind egy szerényebb (de a jelenlegi földinél így is fejlettebb) fejlettségi szintről indulnak, és a kolonizált bolygók minőségétől, az erőforrások eloszlásától és a népek affinitásától függően gyorsan elhúzhatnak egymáshoz képest. Igazából itt is könnyen előállhat a klasszikus Civilization-helyzet, amikor római legiók csapnak össze helikopterekkel: ha az ellenfelünknek nem volt ideje kifejleszteni a jobb hajókat, fegyvereket, a technológiai fölény felülkerekedhet a nagyobb létszámú ellenségen is. Az egyes bolygók, űrállomások és űrhajók Technológia (Tech) szintje T0 és T13 között mozoghat, és ez szabja meg, milyen felszerelést szerezhetnek a karakterek, és milyen eszközöket használhatnak ellenük az ellenfeleik.


Fegyverek és páncélok

Ez azt is jelenti, hogy az Orion Romjaiban is igen széles skálán mozoghatnak a megszerezhető technológiai holmik. Viszont a játék motorja alapvetően nem tesz nagy különbséget a fegyverek között: az egykezes (mondjuk kard) 1 pontot sebez, a kétkezes (például csatabárd) 2-t. Ennél komolyabb hatásokkal csak a varázslatok bírnak, de azok itt majd egy külön kategóriába esnek. Szóval akkor hogyan tegyünk különbséget?
A lőfegyverek között a pisztoly és a puska jelenti az alapot: az egykezes pisztoly 1 pontot sebez, a kétkezes puska 2-t, és mint minden lőfegyver, Távoli lőtávolsággal bírnak. A közelharci fegyverek terén a MoO nem ad túl sok segédletet, de igazából használhatjuk az alapkönyvben szereplő fegyvereket (tőr, kard stb). Az egyes technológiák jelzőként adódnak hozzájuk (pl "lézerpisztoly", "plazmapuska"), és mindegyik valamilyen különleges hatást jelent.

Technológia    Tech Hatás
Lézer             T0 Alaptechnológia.
Neutron             T3 +1 sebzés, de mindig jár az Előnytelen harci módosító.
Fézer             T8 Áthatol a pajzsokon.
Plazma             T9 Dupla sebzés a pajzsok ellen.
Vibropenge       T2       Közelharci fegyver, a páncél 1 ponttal kevesebbet véd ellene.

A páncélok terén igazából több a mozgásterünk, mint a fegyvereknél: bár a könnyű és a kézben fogott védőpajzs 1, a nehéz 2 pontot fog fel, igazából ezekhez mind kell egy külön dobás, annyi kockával, amennyi az elméleti felfogóérték, és csak 5+ dobás felett védi ki az adott mennyiségű sebzést. Vagyis pl egy nehéz páncél és egy pazs együtt 3D6, és minden 5+ egy-egy ponti tényleges védelmet ad. Ebben az esetben a könnyű páncélnál a kevlart, a nehéznél a titánt tekinthetjük az alapnak, és a játékban szereplő technológiák a páncélkockán elérendő eredmény követelményét csökkentik.

Technológia             Tech Hatás
Titánium/Kevlar     T0 Sebzésfelfogás 5+
Tritánium                  T3 Sebzésfelfogás 4+
Neutónium             T5 Sebzésfelfogás 3+
Zortrium             T7 Sebzésfelfogás 2+
Adamantium     T9 +1 páncél, Sebzésfelfogás 2+
Xentronium             ?      +1 páncél, Automatikus sebzésfelfogás
Energiapáncél     T5 Szupernehéz páncél, 3 páncélértékkel.

Védőpajzsok
A védőpajzsok többsége járműveket vagy adott területeket védenek, pl egy lépegetőt, egy ajtót, vagy egy megerősített pontot. T6 technológiai szint felett már van belőle viselhető változat is. Mindegyik a szintjével egyenlő számú Pajzspontot biztosít, amik ideiglenes ÉP-kre hasonlítanak: a támadások először a PP-kből vonódnak le, majd jön a páncél, és ami ezeken átjut, azt kell levonni az ÉP-k számából. Ha a PP-k száma 0-ra esik, a pajzs kikapcsol, viszont amíg működik, addig percenként 1 PP-t regenerál. A különféle extra technológiák (pl. Kemény pajzs) bármelyik pajzshoz használhatók.

Technológia             Tech Hatás
Pajzs I                        T2 1 Pajzspont
Pajzs III                     T5 3 Pajzspont
Pajzs V                       T8 5 Pajzspont
Pajzs VII                    T10 7 Pajzspont
Pajzs X                       T12 10 Pajzspont
Pajzstöltő                   T5 Körönként 1 PP-t regenerál.
Személyi pajzs          T6 Viselhető pajzs, az értéke a Tech szint fele (minimum T3).
Kemény pajzs            T8 Kivédi a fézer pajzstörő hatását.
Multifázisú pajzs      T8 A pajzs +2 ponttal erősebb


Egyéb technológiák

Számos egyéb technológiai eszköz létezik a játékban, például szenzorok, kommunikátorok és hasonlók. Néhány példa:
  • Mélységi szkenner (T2)
    A kézi szkennerrel le lehet tapogatni egy szomszédos folyosót vagy termet.
  • Mikrobiotikum (T3)
    Elfogyasztva 1 ÉP-t azonnal begyógyít.
  • DNS Szkenner (T3)
    Megvizsgálható, hogy egy személy az-e, akinek mondja magát. Ezzel kiszűrhetők a darlok alakváltók.
  • Gravitáció-generátor (T4)
    A gravitáció változtatásával mindenki számára Előnyösre vagy Hátrányosra lehet fordítani a harci módosítókat.
  • Tachyon kommunikátor (T4)
    Azonnali kommunikáció az adott rendszer bármely pontja között.
  • Holo-szimulátor (T5)
    Anyaggal bíró hologramok létrehozására képes szerkezet, amivel fedezékeket, egyszerű tárgyakat (létre, híd) és fix programot követő "lényeket" lehet létrehozni.
  • Antigrav hám (T6)
    Lebegésre és lassú repülésre alkalmas hám.
  • Lopakodó öltözék (T6)
    A fényt meggörbítő szerkezet, ami láthatatlanná változtatja a viselőjét.
  • Szubtéri kommunikátor  (T7)
    Azonnali kommunikáció szomszédos csillagrendszerek között.
  • Hipertér-kommunikátor (T10)
    Azonnali kommunikáció a galaxis két pontja között.
A következő cikkben kerülnek sorra a járművek, így az űrhajók és az űrcsaták.


ARK - Veszélyes Kalandok - Orion Romjai - Fézerek és pajzsok

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések