Dűne - Kalandok az Impériumban - Homok és por: Arrakis kiegészítő
A Homok és por: Arrakis kiegészítő a Modiphius kiadó Dűne - Kalandok az Impériumban szerepjátékához készített legfontosabb és legambiciózusabb munkája. A 156 oldalas kötet célja, hogy az Arrakist, ezt a forró és forrongó sivatagvilágot, mely az egyetlen hely az Univerzumban, ahol megszületik a fűszer, ne csupán háttérként, hanem élő, lélegző, veszélyes és politikailag túlfűtött helyszínként mutassa be. A könyv egyszerre nyújt forrásként információt a világépítésen keresztül a hangulathoz, de működik kampánytervezési segédletként és szabálykiegészítőként is. További karakter lehetőségeket kínál a már megismertekhez képest, így a mesélők és játékosok egyaránt találnak benne értékes olvasnivalót.
Legnagyobb előnye és újítása az alapkönyvben ismertetett tartalomhoz képest, hogy más szintre helyezi a játszhatóságot ebben a kegyetlen és intrikáktól terhes környezetben. Míg az alapkönyvben, érthető módon, a Házakon volt a fókusz, és a karakterek is jobbára e házak tagjaiként vagy kísérőiként keveredtek bele a történetbe, a Homok és por színesebb, szélesebb, akár hétköznapibb, könnyebben játszható opciókat is kínál. Ez nem jelenti azt, hogy a Házak és az intrika ne lenne része a játéknak, de kinyitva a világot segítséget kapunk, hogy fremennel, zsoldossal, kézművessel, orgazdával stb. is játszhassunk.
A kötet első fejezetei a bolygó történetét, földrajzát és ökológiáját tárják fel. Az Impérium története, és különösen az Arrakis bolygó fordulatos és kalandos múltjának bemutatását olvashatjuk.
A két nagyváros, Arrakeen és Carthag történelméről, alapításukról, lakosaikról és a köztük lévő dinamikáról is sok új információhoz jutunk. Olyannyira, hogy könnyen oda tudjuk képzelni magunkat a nyüzsgő arrakeeni piacra, vagy a carthagi kockaházak árnyékába. Nem csak a történetük, de építészetük, kultúrájuk is kifejtésre kerül, emellett pedig megtudhatjuk, hogy milyenek a kereskedőktől és vízárusoktól hangos piacok, a közlekedés, de azt is, hogy, melyek a helyi jellegzetességek, legyen szó a gazdagok negyedéről, vagy akár a carthagi arénáról. A könyv kész térképeket, helyszíneket, intrikákat és fontos NJK-kat kínál, és a játékosok is profitálnak belőle, hiszen a városi kalandokhoz konkrét kapaszkodókat adnak.
Ebben a fejezetben olvashatunk az arrakisi sivatag szeszélyes, de mégis a bolyó szabályainak engedelmeskedő természetéről, a homokviharok gyakoriságáról, a víz ritkaságáról és megismerhetjük a túlélés szabályait. A könyv nem csupán leírja az Arrakist, hanem megmutatja, hogyan teheti a mesélő a kaland szerves részévé a bolygó klímáját, így válik a bolygó maga is aktív szereplővé a történetben. A túléléshez itt leginkább alázat, óvatosság, technológia és tudás szükséges, mert a Dűne könnyedén elpusztítja azokat, akik alábecsülik.
A következő nagy egység a Fremen kultúra alapos bemutatását kísérli meg. Ez a rész egyaránt hasznos a KM-ek és a játékosok számára is. Különösen fontos a játék szempontjából, hogy részletesen bemutatja a fremen nép születését, a szigorú szabályaik és hagyományaik mögött megbúvó, azokat megalapozó történelmük fontos mozzanatait. Ez a tudás elősegíti a hiteles világépítést és megkönnyíti a fremen karakterrel játszó játékosok dolgát is.
Részletes bemutatót kapunk a sziecsekről, vagyis a fremenek hagyományos törzsi lakóhelyéről, és a vízről, a legfontosabb kincsről, melynek megszerzése és -tartása mélyen, szinte vallásosan átitatja a fremen kultúrát. Technológiájukról is tanulunk, fejlett kézműves és nagyobb példányszámban gyártó üzemeikről is szó esik. Bár szinte mindent képesek maguknak előállítani, tartanak fent kereskedelmi kapcsolatokat a városokban is, és ezek gyakran a mély bizalmon alapulva egy egész életen át tartanak. A fremen csúcstechnológia termékeit, a cirkoruhákat és a tetemlepárlókat azonban sosem bocsátják áruba. Külön kitér a fremen fejezet Muad'Dib messiásra és az ő eljövetelére, ahogy arra is, mi mozgatja igazán ezt a szűkölködésben virágzó népet, amely teljes titokban zöldíti a sivatag borította területeket.
A fremen karakterek számára új archetípusok, tehetségek, fókuszok állnak rendelkezésre, valamint hivatalos szabályok a homokférgen lovagláshoz. Részletesen bemutatja társadalmi berendezkedésüket, vallásukat, harcmodorukat és mindennapi életüket, így a játékosok egyszerre hitelesen és könnyen formáljanak meg fremen karaktereket.
A kötet egyik legerősebb része, és biztosan ez az egyik leginkább várt része is, a fűszer (melanzs) gazdasági, politikai és spirituális szerepének kibontása. Nem fognak csalódni sem a játékosok, sem a mesélők, ugyanis a fűszernek a történelemben elfoglalt helyétől és jelenkori esszenciális jelentőségéig megismerhetjük a történetét. Ezen kívül rengeteg technikai segítséget kapunk a fűszer kitermelési folyamatáról, az ezen dolgozó munkás- és adminisztrációs személyzetről, a műveletben résztvevő eszközökről és helyszínekről, valamint az óriási veszélyekről, amelyek az egész folyamatot végig kísérik. Nem csak a legális kitermelés és kereskedelem szerepel itt, de a csempészet, a különböző hatalmi érdekek, a korrupció, sőt, a fremenek titkos fűszer-alkuja is mind részét képezik. Ezek mind olyan elemek, amelyek a kampányok központi konfliktusává válhatnak. Intrika, tiltott felhalmozás, szemfüles szürke kereskedők, Házak ügynökei stb. mind-mind a bonyolult fűszeripar részei.
A kötet második felében egy egész fejezetet szenteltek annak, hogy milyen egyediséget kínál valójában ez a világ a szerepjáték számára. Nem a városok már olvasott történetét kell itt keresni, hanem tulajdonképpen magát a szerepjáték szettinget: a különböző városi és hatalmi frakciókat, a szokásokat, a víz, mint kincs szerepét, a szórakozás lehetőségeit, szállókat, szemuta-barlangokat stb. Mindent, ami élővé teszi a helyszínt, amelyben hitelesen lehet mozgatni az NJK-kat és átélhetően lehet játszani a karakterekkel.
Az arrakisi kampányok még az Impérium más helyszíneihez képest is extra izgalmat kínálnak az átláthatatlan fűszeripar miatt, és mert minden nagyobb szervezet és Ház jelen van, hogy leszakítsa a maga kis részét az egészből. Mivel a bolygó szinte egész felszíne homoksivatag, a második számú kincs e kietlen világon a víz, így a fűszer mellett a helyi intrika és gazdaság mozgatója, a gazdagság és a dekadencia szimbóluma, mellyel sokezer munkás (és valójában mindenki) életét lehet szinte közvetlenül befolyásolni. Végül e fejezetben a vallási, a lázadó csoportok, és más szereplők bemutatásával a helyi politikába is bepillantást nyerhetünk.
A kötet legvégén található egy új, teljes kaland, az "A víznek áramolnia kell", amely egy vízhiány körüli összeesküvésről és titokzatos hátteréről szól. Ez természetesen kifejezetten mesélőknek szóló tartalom, és mindenképpen izgalmas, mert új rétegét tárja fel az arrakisi politikának azzal, hogy középpontjában nem a fűszermelanzs áll. Anélkül, hogy többet árulnék el róla, ez egy remek példa arra, hogy miért lesz könnyebb kalandot írni a kiegészítő megjelenésével. Hiszen sokkal többről szól az arrakisi forróság, mint a fűszer és a Harkonnenek.
-Nerva-




Megjegyzések
Megjegyzés küldése