Dűne - Kalandok az Impériumban - Kalandmesterek készlete

Bár főleg online szoktam játszani, nagyon kedvelem a táblázatokat és dobásokat összegyűjtő mesélői paravánokat és a hozzájuk tartozó, általában 30-50 oldalas kis könyvecskéket. Az Earthdawn 1e-hez tartozó volt annak idején azelső, ami a kezem ügyébe akadt, és annyira hasznosnak bizonyult, hogy azóta is elfogult vagyok velük szemben (a Witcher paravánját már meg is csináltam a saját játékunkhoz magyarul). 


A Dune - Adventures in the Imperium (Dűne - Kalandok az Impériumban) szerepjátékhoz is készült egy ilyen kiadvány, ami Kalandmesterek készlete címmel hamarosan a Tuan kiadónál is megjelenik, az Arrakis bolygót bemutató, Homok és Por kiegészítővel együtt (Nerva szerkesztésében).


A paraván
A kalandmesteri paraván rendesen tele lett pakolva segítséggel: gyakorlatilag az alapkönyv 324-237. oldalán található összes összefoglaló táblázat egy az egyben felkerült rá. Megtalálhatjuk rajta a Képzettségeket, Hajtóerőket, Jellemzőket, a próbák és a konfliktusok teljes leírását, a fejlődést, az NJK-kat és a kalandhelyszín-generátort is.

A Kalandmester készlete
A könyv bizonyos értelemben az alapkönyv 8. Kalandmestereknek szóló fejezetének kiegészítése, és négy nagy szekcióra osztható: a kalandötletekre, a kalandgenerátorra, az intrikákra és a helyszínekre.


A kalandötletek egy elég nagy fejezet, ugyanis hat témakör (pl. emberek vs természet, emberek vs civilizáció, emberek vs emberek stb.) köré lettek csoportosítva, egyben ki is fejtve ezeket a témákat. Mindegyik témához 3-3 kalandötletet kapunk, kivéve a "Más világok" kategóriát, ahol csak kettőt, így a könyv összesen 17 alapszituációt vázol fel, kimenetel nélkül. 


A kalandgenerátor a könyv másik nagyobb fejezete (az előzővel együtt nagyjából a kétharmadát teszik ki). Ez főleg táblázatokat tartalmaz, melynek segítségével a kalandmester kidobálhat egy komplett kalandvázlatot, kezdve a hangulatot és célt meghatározó címmel. Meghatározhatja, hogy hol indul a történet, mi a felütése, ki vagy mi körül forog, mi a fő cselekmény, ki az egész mögött álló főellenség, mik a céljai, módszerei és kik a szövetségesei. Felvázolhatja az esetleges intrikákat, amik mögé elrejtheti a valódi célokat és feleket, és vázlatosan kidolgozhatja a nem játékos karaktereket is, a legfontosabb képzettségükkel, hitükkel, hűségükkel és jellegzetességeikkel együtt. A fejezet végén egy komplett példát is olvashatunk a folyamatra, ami egyben egy teljesen összeállított kalandvázlat is.


A harmadik fejezet négy, teljesen kidolgozott Intrikát ad a kalandmester kezébe, a tereppel és a zónákkal együtt. Mindegyik úgy lett felépítve, hogy a játékosok egyaránt beszállhatnak támogatóként és ellenfélként is, de akár mintaként is szolgálhatnak a kalandmesternek, hogy saját cselszövéseket írjanak. Van köztük a fremenek hitvilágának befolyására irányuló Bene Gesserit-terv, a rend fajnemesítési terveinek megszerzésére irányuló összeesküvés, a fűszerbányászatot megcsapoló cselszövés és egy ősi, a gondolkodó gépek idejéből származó űrhajó megszerzésére irányuló manőver is.


A negyedik fejezet három helyszínt mutat be, a történetükkel, jelenükkel, jelentőségükkel és a hozzájuk tartozó, kidolgozott NJK-kal együtt. Van köztük fűszercsempésztanya, bordélynak álcázott információ-piac és egy becsületét veszett nemesi Ház hajója, ami örökké egy csillagbárkára bedokkolva szállítja az utasokat az Impérium bolygói között.


Dűne - Kalandok az Impériumban - Kalandmesterek készlete


-Kyrg-

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések