Ugrás a fő tartalomra

Bejegyzések

Kiemelt

Házibarkács ötletek - Karakterek egymás között, avagy a szociális interakció a szerepjátékban

A különféle szerepjátékok elengedhetetlen részét képezik a karakterek - JK-k és NJK-k - közti szociális interakciók. Van, ahol ez csak egy szükséges rossz, amit elintéznek pár szóban, esetleg adnak hozzá egy alrendszert (olyan mechanizmust, amit másra nem használsz), vagy beépítik a standard próbák közé, ezzel együtt megjelennek a szociális szakértelmek és védelmek/mentődobások a karakter ismeretei között. Ebben a cikkben ezek közül nézünk meg egy pár változatot, illetve erre mutatnék be egy lehetséges variációt. A játékos játszik, az NJK meg reagál A mérleg egyik serpenyőjében azok a (jellemzően régebbi) játékok vannak, melyekben a karakternek nincsenek szociális jártasságai, és az ilyen helyzeteket javarészt szerepjátékkal, vagy a nem játékos félnek reagálására dobott Reakció-próbával kellett eldönteni.  Az 1979-es AD&D 1e változatában a 2k6 dobás helyére százalékos próba lépett, és például az NJK-k esetében beleszámítottak annak személyiségjegyei, az Általános hajlamtól a Sz...

Legújabb bejegyzések

The Witcher TTRPG - Műhelytitkok - A fordítás útja az errata dzsungelén keresztül

Egy Falkenstein Kalandregény - Sötét vizeken (Beharangozó)

Százkorona - A rendszerfejlődés lépései - Az AVU műhelynaplója 2.

UnderWorld RPG - Karakterek az AlVilágban - Medúza

A Falkenstein Kastély - Comme Il Faut - Üdv a klubban!

Karakterek a Falkenstein Kastély világában 15. - Mennyire átlagember az átlagember?

UnderWorld RPG - Gépszörnyek csatája - Küzdelem az AlVilágban III.