Házibarkács ötletek - Karakterek egymás között, avagy a szociális interakció a szerepjátékban
A különféle szerepjátékok elengedhetetlen részét képezik a karakterek - JK-k és NJK-k - közti szociális interakciók. Van, ahol ez csak egy szükséges rossz, amit elintéznek pár szóban, esetleg adnak hozzá egy alrendszert (olyan mechanizmust, amit másra nem használsz), vagy beépítik a standard próbák közé, ezzel együtt megjelennek a szociális szakértelmek és védelmek/mentődobások a karakter ismeretei között. Ebben a cikkben ezek közül nézünk meg egy pár változatot, illetve erre mutatnék be egy lehetséges variációt. A játékos játszik, az NJK meg reagál A mérleg egyik serpenyőjében azok a (jellemzően régebbi) játékok vannak, melyekben a karakternek nincsenek szociális jártasságai, és az ilyen helyzeteket javarészt szerepjátékkal, vagy a nem játékos félnek reagálására dobott Reakció-próbával kellett eldönteni. Az 1979-es AD&D 1e változatában a 2k6 dobás helyére százalékos próba lépett, és például az NJK-k esetében beleszámítottak annak személyiségjegyei, az Általános hajlamtól a Sz...






