Dungeons & Dragons - Zsoldosok, avagy ami a Húszoldalúból kimaradt

Pár nappal ezelőtt jelent meg a Húszoldalú magazin IX. évfolyamának 2. száma, amit a különféle zsoldosoknak szenteltek a szerzők. Az egyik, Thirlen által beküldött cikkben három remek, NJK-ként bármikor bevethető karaktert kaptunk, helyből két rendszerre (a D&D 3. és 5. kiadására) kidolgozva. Viszont még az anyag beküldése előtt sokat beszélgettünk vele mi is a témáról, amikor azon gondolkozott, hogy a fejében kavargó rengeteg ötlet és már kidolgozott karakter közül melyiket is küldje be, és melyik maradjon a fiókban, és végül abban maradtunk, hogy ha a Húszoldalú e száma megjelenik, a többit nekünk adja, hogy mi mutathassuk be, ráadásul egy harmadik rendszerben, a Kard és Mágiában is! Úgyhogy fogadjátok most szeretettel vendégszerzőnk, Thirlen cikkét, melyből megismerhetitek Igrandilt, a paranoiás nyomkeresőt, és Carwel Brynstiot, a "bukott lovagot!


Igrandil, paranoiás nyomkereső

Fajához méltatlanul ápolatlan és koszos elf. Arca sápadt és maszatos, szemei alatt állandóak a sötét karikák. Folyamatosan gyanakodva szemlél mindent maga körül, mintha egy pillanatra sem tudna megnyugodni és mindentől rettegne. Senki nem tudja, mitől lett ilyen és ő sem hajlandó beszélni róla. Ellenben bármikor tud ideges, kapkodó eszmefuttatásokat előadni a mindenféle leselkedő veszélyekről. Az éjszakai őrséget szívesen vállalja, de gyakran még négy órát sem pihen egy este és ez meglátszik a másnapi teljesítményén. Harcban elsősorban íját használja, de közelharcra kerül sor, őrült tekintettel, hevesen csapkodva vesz benne részt. Erdőkerülőnek szokták felfogadni, de teljesen véletlenszerű, hogy mennyit kér a megbízásért. Mivel folyamatosan le van égve, a fizetségét senki nem tudja mire költi, egyesek szerint drogokra, mások szerint egyszerűen elhagyja.


D&D 3. kiadás:

Igrandil, holdelf férfi, Vándor 3; KÉ 3; HD 3d8; hp 17; Kezd +6; Seb 20'; VF 16 (+3 kivert bőrvért, +3 Ügy), érintés 13, meglepve 13; BAB +3; 

Közelharc rövid kard +5 (1d6+2) vagy tőr +5 (1d8+2) vagy rövid kard +3 (1d6+2) és rövid kard +3 (1d6+1)

Távolsági összetett hosszúíj +7 (1d8+2)

Jellem KS; Spec: Immunitás mágikus alvásra, Éjszakai látás, Választott Ellenség (Állatok +2), Állatempátia; Mentő Szív +7, Ref +2, Will +3 [+2 bűbáj ellen]; Erő 14(+2), Ügy 16(+3), Egs 10(-), Int 10(-), Böl 14(+2), Kar 10(-).

Képzettségek és Képességek: Észlelés +12, Hallgatózás +12, Ismeret(Természet) +3, Keresés +7, Lopakodás +9, Rejtőzés +9, Vadonismeret +8 [Nyomolvasás +10]; Éberség, Gyors Lövés, Kétkezes Harc, Kitartás, Nyomolvasás.

Ismert nyelvek: elf, közös.

Felszerelés: rövid kard x2, csizmába rejtett tőr x2, mestermunka összetett hosszúíj [Erő +2] 20 nyílvesszővel, kopott mestermunka kivert bőrpáncél, koszos utazó ruha [21 arany rejtve az övbe varrva], erős hátizsák [takaró, tűzszerszám, ellenméreg, vizestömlő, 7 napi szárított hús, 9 arany, 8 ezüst, 7 réz]


D&D 5. kiadás:

Közepes humanoid (nemes elf), kaotikus semleges

Védelmi fokozat 15 (szegecselt bőrpáncél)

Harcértékpontok 22 (3d10)

Sebesség 30’

ERŐ                ÜGY                EGS                INT                BÖL                CHA

14 (+2)            16 (+3)              10 (-)                 10 (-)               14 (+2)             10 (-)

Mentődobások Erő +4, Ügy +5 (Ellenállás Bűbáj és Alvás ellen)

Képzettségek Észlelés +4, Lopakodás +5, Nyomozás +3, Túlélés +4 

Képzettség Bónusz +2

Eszközismeret -

Érzékek passzív Észlelés 14, Sötétlátás

Nyelvek Elf, Közös

Kihívás 1/2 (100 TP)

Transz: Alvás helyett napi négy óra mély meditáció.

Választott ellenség. Állatok nyomát követve Előny minden Bölcsesség(Túlélés) dobásra és Intelligencia próbákra visszaemlékezni róluk információkra. 

Természetes felfedező. Erdőkkel kapcsolatban +2 minden meglévő Intelligencia vagy Bölcsesség alapú képzettségre. Erdei utazásnál előnyök (lásd alapkönyv).

Varázslás. 3. szintű varázshasználó. A varázsláshoz használt tulajdonsága a Bölcsesség (mentődobás ellenük 12, +4 támadás varázslatokkal). A következő Druida varázslatokat memorizálta:

1. szint (3 rekesz): élelem és víz megtisztítása, mérgek és betegségek érzékelése, sebgyógyítás

Ősi éberség. Egy varázslatrekesz felhasználásával 1 percre képes érzékelni egy (erdőben hat) mérföldön belül bizonyos fajta lények jelenlétét.

Kolosszusölő. Körönként egyszer +1d8 sebzés sérült ellenfél ellen.

Harci Stílus: Kétkezes Harc. Balkezes fegyverként forgatott fegyver sebzéséhez teljes Tulajdonságbónusz jár.

BÓNUSZ AKCIÓK

Rövid kard balkezes fegyverként. Közelharci fegyveres támadás: +5 támadás, elérés 5’, egy lény. Találatkor: 7 (1d6+3) szúró sebzés. 

AKCIÓK

Rövid Kard. Közelharci fegyveres támadás: +5 támadás, elérés 5’, egy lény. Találatkor: 7 (1d6+3) szúró sebzés. 

Tőr. Közelharci fegyveres támadás: +5 támadás, elérés 5’ vagy távolsági fegyveres támadás +5, távolság 20/60’, egy lény. Találatkor: 6 (1d4+3) szúró sebzés.

Hosszú Íj. Távolsági fegyveres támadás: +5 támadás, távolság 150/600’, egy célpont. Találatkor: 8 (1d8+3) szúró sebzés.

Kincs: rövid kard x2, csizmába rejtett tőr x2, hosszúíj 20 nyílvesszővel, kopott szegecselt bőrpáncél, koszos utazó ruha  [21 arany rejtve az övbe varrva], erős hátizsák [takaró, tűzszerszám, ellenméreg, vizestömlő, 7 napi szárított hús, 9 arany, 8 ezüst, 7 réz]


Kard és Mágia:

Igrandil: Elf Vándor 3+2; VO 14 (Kivert bőrvért, Ügy); Tám +5 tőr 1d4+2 vagy +5 rövid kard 1d6+2 vagy hosszú íj +5 (1d8+1); Spec Immunis az altató mágiára, +2 mentődobást kap bűbáj ellen, természetjárás, a vadon sugallata, +5/+3/+3.

Varázslatok: 3/2; NF 12+szint.

#1 0: élelem és víz megtisztítása, méreg érzékelése*2; 1: menedék, védelem az elemektől

Kincs: 2 at, 7 rt



Carwel Brynstio “bukott” Lovag

Carwel valaha a Rend és Törvény istenének volt a lovagja és nem is a rosszabbak közül való. Nagy jövő előtt állt, amikor azonban egyházán belül  egy összeesküvésre bukkant, óvatlan volt annak felderítése közben. Ellenfelei koholt vádakkal illették és némi megvesztegetés révén elérték, hogy az ítélet igen súlyos legyen: mint minden tolvajnak, kézlevágás. A végrehajtása után azonban többeknek feltűnt, hogy az állítólagos tolvajjá züllött lovag nem vesztette el istenüktől kapott hatalmát, ami legalábbis kétségeket vetett fel az ítélet helyességét illetően. Nem kevés vagyont és befolyást bevetve az összeesküvők így sietve elintézték, hogy az egyház kiátkozza és száműzze szerencsétlen sorsú lovagját, akinek így mennie kellett. Azóta Carwel a vidéket járja, és ott segít, ahol tud, próbálva megélni szerény zsoldosbéréből. Egykori fogadalmának megfelelően bérének tizedét még mindig jótékony célra fordítja (bármily kevés is legyen az), azonban mivel kiátkozása révén nem adományozhatja közvetlenül egykori egyházának, így szét szokta osztani a rászorulók között. Ez nem kis népszerűséget szerzett neki a vidék népe között, éjszakai szállásra vagy egy tál levesre szinte mindenhol bizton számíthat.

Magas, de sokat fogyott férfi, aki általában foltozott, elhasznált ruhában jár, amely fölött régi, ütött-kopott mellvértjét viseli. Leginkább pénztelen zsoldosnak tűnik, ami nem teljesen alaptalan. Jobb csípőjén hordja fattyúkardját, amelyet azonban mivel jobb keze csuklóból hiányzik, kénytelen bal kézzel forgatni. Szerencsére már egész jól megtanulta használni azt a kezét is. Beszédstílusa tisztelettudó, kivéve, ha becstelennek ítélt emberrel találkozik, olyankor könnyen felemeli hangját. Lovagi képességeit nem veri nagydobra, sima zsoldos fegyverforgatónak vallja magát és mivel kiátkozása révén hivatalosan már nem is lovag, nem hazudik, ha ezt állítja. Bár senki nem gondolná róla, mestere annak, hogy hogyan fogalmazzon meg valamit úgy, hogy az technikailag igaz legyen, de közben a hallgató esetleg mást értsen. Családnevét szégyenérzetből kifolyólag nem használja, lovagi képességeit sem szereti villogtatni. Ha például mindenáron gyógyítania kell (leggyakrabban eszméletét vesztett, haldokló bajtársat), megitat az illetővel egy üvegcsényi “gyógyitalt” (pár régről maradt üres gyógyitalos üvegcsét forrásvízzel töltött fel), majd kezét barátian az illető vállára téve érintésével gyógyít rajta. Reméli, hogy egy napon találkozik vallása egy olyan, magas rangú papjával, aki az igazság kedvéért szembemenve az egyházi ítélettel hajlandó meggyógyítani csonkolt jobbját. Addig is az istene által megadott elvek szerint szándékozik élni mindennapjait. Ha az egyháza meg is tagadta őt, ő sosem fogja ezt tenni hitével.


D&D 3. kiadás:

Carwel, ember férfi, Lovag 3; KÉ 3; HD 3d10+3; hp 24; Kezd +0; Seb 30' (páncélban 20’); VF 15 (+5 Mellvért), érintés 10, meglepve 15; BAB +3; 

Közelharc fattyúkard +7 (1d10+3) vagy tőr +6 (1d4+3)

Jellem TJ; Spec: Gonosz Érzékelése, Gonoszra Sújtás (1/nap, +2 tám/+3 sebz), Isteni Kegy, Isteni Egészség, Kézrátétel (6 Hp/nap), Bátorság Aurája; Mentő Szív +6, Ref +3, Will +7; Erő 16(+3), Ügy 10(-), Egs 12(+1), Int 10(-), Böl 14(+1), Kar 14(+2).

Képzettségek és Képességek: Diplomácia +4, Gyógyítás +3, Ismeretek(Nemesség) +1, Ismeretek(Vallás) +6, Lovaglás +6, Vadonismeret +3; Egzotikus Fegyver Ismerete (fattyúkard), Fegyver Fókusz (fattyúkard), Vasakarat

Ismert nyelvek: közös

Felszerelés: fattyúkard, tőr, ütött-kopott mellvért, foltozott utazó ruházat, övtáska [tűzszerszám, 4 gyógyitalos üvegcse vízzel töltve, 10 arany], hátizsák [fa szent szimbólum, 4 fáklya, hálózsák, gyógyító készlet, tű, cérna, vizestömlő, 7 napi tartós élelem, 3 ezüst, 12 réz]


D&D 5. kiadás:

Közepes humanoid (ember), törvényes jó

Védelmi fokozat 14 (mellvért)

Harcértékpontok 25 (3d10+3)

Sebesség 30’

ERŐ                ÜGY                EGS                INT                BÖL                CHA

16 (+3)             10 (-)                 12 (+1)             10 (-)                14 (+2)            14 (+2)

Mentődobások Bölcsesség +4, Karizma +4

Képzettségek Meggyőzés +4, Orvoslás +4, Túlélés +4, Vallás +2

Képzettség Bónusz +2

Eszközismeret -

Érzékek passzív Észlelés 12

Nyelvek Közös

Kihívás 1/2 (100 TP)

Isteni Érzék: Hosszú pihenésenként háromszor képes érzékelni 60’ távolságon belül az erős gonosz jelenléteket.

Kézrátételes Gyógyítás. Hosszú pihenésenként képes összesen 15 Hp-t gyógyítania az érintésével. 5 Hp gyógyítás helyett képes egy betegséget vagy mérget meggyógyítani.

Harci Stílus: Párbaj. Egy kézzel forgatott fegyverekkel +2 sebzés.

Varázslás. 3. szintű varázshasználó. A varázsláshoz használt tulajdonsága a Bölcsesség (mentődobás ellenük 12, +4 támadás varázslatokkal). A következő Lovagi varázslatokat memorizálta:

1. szint (3 rekesz): gonosz érzékelése, mérgek és betegségek érzékelése, sebgyógyítás

Gonoszra Sújtás. Varázslatrekesz becserélésével +2d8 Ragyogás sebzés. 

Mennyei Egészség. Immunitás minden betegségre.

AKCIÓK

Hosszú Kard. Közelharci fegyveres támadás: +5 támadás, elérés 5’, egy lény. Találatkor: 10 (1d8+5) szúró sebzés. 

Tőr. Közelharci fegyveres támadás: +5 támadás, elérés 5’, találatkor: 8 (1d4+5) szúró sebzés vagy távolsági fegyveres támadás +5, távolság 20/60’, egy lény. Találatkor: 6 (1d4+3) szúró sebzés.

Kincs: hosszú kard, tőr, ütött-kopott mellvért, foltozott utazó ruházat, övtáska [tűzszerszám, 4 gyógyitalos üvegcse vízzel töltve, 10 arany], hátizsák [szent szimbólum, 4 fáklya, hálózsák, gyógyító készlet, tű, cérna, vizestömlő, 7 napi tartós élelem, 3 ezüst, 12 réz]


Kard és Mágia:

Carwel: Lovag 3+2; VO 16 (Mellvért, Ügy, Megterheltség); Spec isteni áldás, gonoszra sújtás, varázslatok; Tám +4 fattyúkard 1d10+2 vagy +4 tőr (1d4+2); +6/+1/+3.

Varázslatok: 3/2; NF 12+szint.

#1 0: víz teremtése, méreg érzékelése*2; 1: gonosz érzékelése, kisebb sebek gyógyítása;

Kincs:, 10 at, 3et, 12 rt

Hp 24


[Mivel a Kard és Mágia alapkönyvben nincsen Lovag kaszt, az alábbiakban létrehoztam egyet:

Lovag

A lovagok az igazság és a jóság isteni bajnokai (vagy a ritkább Fekete Lovagok esetében fanatikus ellenfelei) és életük minden percében próbálnak ezen eszmék szerint élni. Általában valamely egyházzal állnak kapcsolatban és kedvelik a nehézlovas harcmodort.

·       Támadásbónusz: Szint * 1

·       Mentődobások: Kitartás az első, Reflex és Akaraterő a második oszlop szerint

·       Fegyverhasználat: tetszőleges, beleértve a csak Harcosok által használhatókat

·       Páncélhasználat: bármilyen

·       Hp: szintenként 1d10, 9. szint („Nagymester”) fölött 3/szint

·       Az egyik képzettségük mindenképpen a Lovaglás

·       Jellemükben mindenképpen helyet kell kapjon a Jó (Fekete Lovagok esetén a Gonosz)

·   Minden bevételük 10%-át kötelesek egyházuk vagy valamely eszméiknek kedves ügy számára felajánlani. Ez nem minősül Tékozlásnak

A lovagok képességei a következők:

Isteni Áldás: minden mentődobásukhoz +1 járul, immunisak a mágikus félelemre és minden betegségre.

Gonoszra Sújtás: naponta egyszer, ha Gonosz jellemű célpontra sújtanak le fegyverükkel, sikeres találat esetén dupla sebzést okozhatnak.

Varázslatok: képesek varázslatokat memorizálni a pap listából, a „Dalnok és Vándor memorizáció” táblázatnak megfelelően. A lovagok nem kapnak bónusz varázslatokat.]


Megjegyzések

Népszerű bejegyzések