Dűne - Kalandok az Impériumban

A Tuan kiadó még 2024 májusában jelentette be, hogy kiadják magyar nyelven a Modiphius 2D20 motorjával működő Dune - Adventures in the Imperium szerepjátékot. Ahogy az lenni szokott, ez sem volt egy könnyű szülés, hiszen a fordítás szétfeszítette az eredeti oldalszámokat, ami extra egyezkedést és nem kevés kreativitást igényelt a készítők részéről. De végre elkészült, és hogy a kiadó saját terminológiáját az alkalomhoz igazítsam, az Űrliga navigátorai utat találtak hozzájuk a szállítmánnyal!


A hányatott sorsú Dűne
Nem a Modiphious volt az első kiadó, ami belevágott egy hivatalos Dűne szerepjáték fejlesztésébe (nem hivatalosból pedig több is van, pl D20 motorral): 1996-ban a Last Unicorn Games már egyszer megszerezte a jogokat Brian Herberttől, és a Dune Collectible Card Game után el is készítették a saját Icon motorjukat használó szerepjátékukat, a Dune - Chronicles of the Imperium címmel. Ennek kiadása azonban jogi viták miatt csúszott, míg végül a WoTC 2000-ben kompletten megvásárolta a LUG-ot, majd a szerződés szerint kiadta a kész játékot, az eredeti rendszerrel, viszont csak 3000 példányban, limitált verzióként. Természetesen azt tervezték, hogy utána kiadják a saját D20 motorral futó változatukat is, ám ez a licenszdíj miatti vita miatt sosem valósult meg. A Chronicles of the Imperium pedig igazi gyűjtői darab lett, az eBayen jellemzően többszázezer forintos áron szoktak gazdát cserélni a szép állapotú példányok.


Színre lép a Modiphius
A Modiphius Entertainment egy angol szerep- és társasjáték kiadó, ami elsősorban saját 2D20 motorjáról és a bevált film-, regény és számítógépes játék franchise-ok jogainak megvásárlásáról híres. Náluk jelent meg Dune mellett többek között a Conan, a Star Trek Adventures, a Fallout, A John Carter, a Dishonored és a Mutant Chronicles szerepjátékok. Emellett más kiadók könyveit is rajtuk keresztül jelentek meg, így például a Free League is sokáig féig az ő lábukon állt. A Modiphius még 2021-ben jelentette be a saját Dűne játékát, hozzáigazítva az addigra már beváltnak tekintett 2D20 motorját. 


A Dűne univerzuma
A játék világáról valószínűleg annak is van valamennyi ötlete, aki sosem olvasta Frank Herbert eredeti regényeit, vagy a fia, Brian Herbert és Kevin J. Anderson által írt folytatásokat: David Lynch 1984-es Dune mozifilmjét az emberek vagy utálják, vagy szeretik, de kevesen tudtak mellette érzelmek nélkül elmenni. Én még hangalámondással láttam az első kb 5 alkalommal, és minden nyilvánvaló hibája ellenére máig jobban szeretem, mint a későbbi változatokat. Ezekből több is volt, hiszen 2000-ben kijött a Frank Herber's Dune minisorozat, majd ennek 2003-ban ennek folytatása, a Frank Herbert's Children of Dune. 2021-ben pedig megérkezett a mozikba az új Dune mozifilm első, 2024-ben pedig a második része, és a hírek szerint készül a hamradik mozifilm, a Dűne Messiása alapján. Eközben 2024-ben bemutatták az előzményeket feldolgozó Dune: The Sisterhood sorozatot is, ami a Bene Gesserit rendre koncentrál.
Ahogy mondtam, nehéz úgy kedvelni a sci-fi irodalmat, hogy nem tudunk semmit a Dűne univerzumáról, bár a filmek általában ennek csak egy nagyon kis szeletét mutatják be, leginkább három nagy nemesi ház, az Atreides, a Corrino és a Harkonnen egymással vívott küzdelmét, a politikai manőverektől a merényleteken át a nyílt háborúig, ami végül elvezetett a Corrino dinasztia tízezer éves uralmának végéhez. Ám a Dűne univerzuma sokkal nagyobb, mint csupán az a néhány bolygó, amit a filmekben látunk, és a nagy franchise-okat feldolgozó szerepjátékokhoz hasonlóan az alapkönyv jól szintetizálja a regényekben szereplő információkat. A könyvben megismerhetjük a Földről kirajzó emberiség múltját, az első csillagközi államuk, a Régi Birodalom történetét és bukását a Titánok keze által, majd azt, hogyan estek ezek a forradalmárok a saját csapdájukba, amikor öntudatra ébredt az Omnius MI. Megtudhatjuk, hogyan indult el a gépek ellen vívott szabadságharc, a Butleri Dzsihád, kiről is kapta nevét, és hogyan vezetett el végül a Corrino-ház megalakulásához. Hogyan épült fel az Új Birodalom, és milyen egy olyan sci-fi, ahol tilos bármiféle "gondolkodó gépet" létrehozni, így a számítógépek csak a legegyszerűbb változatokban léteznek, és a komolyabb számolásokat emberi megfelelőjük, a mentátok végzik. Egy bonyolult kasztrendszerben élő társadalom ez, amit legalább annyira átsző a vallás, mint a középkori Európát, és a titkos rendek száma szinte végtelen, miközben az egész egyben egy hatalmas részvénytársaságként működik a KHAFT szervezeten keresztül.


Nemesi Házak
A Dűne szerepjátékban a karakterek nem egy kalandorcsapat tagjai, akiket a véletlen vagy egy titokzatos megbízó hozott össze: mindannyian egy-egy nemesi házhoz tartoznak, azt irányítják vagy éppen szolgálják. Ez lehet egy egészen frissen kiemelkedett, apró "újszülött ház", ami szinte nem is áll többől, mint ők maguk; egy Alsóbb Ház, ami bár a világuk tekintélyes részét uralja, mégis valamelyik Felsőbb Ház szolgálatában áll, és folyamatosan küzd a kiemelkedésért; egy egész világot uraló Felsőbb Ház, a politikai befolyásolója, aminek rengeteg katonája és ügynöke van, ám még több ellensége; vagy a Legfelsőbb Házak egyike, akik az egész Impériumra hatással bírnak.
Ezt a nemesi házat közösen kell a játékosoknak megalkotnia, meghatározva az elsődleges és másodlagos befolyási övezeteket, vagyis azt, hogy miről híresek: ez lehet a művészet, a kémkedés, a földművelés, az ipar, az orvgyilkossá, a hadászat, a politika, a vallás vagy a tudomány, mindegyik alatt öt-öt lehetséges alcsoporttal. Így igencsak színes és egymástól eltérő házakat hozhatunk létre. Meg kell határoznunk a szülőbolygóját, címerét és lobogóját, valamint a Jellemzőit is. Azt is végig kell gondolni, kik töltik be a ház fontos szerepeit, ki az uralkodó, a társa, az örököse, a tanácsadója, a főorvosa és így tovább. Lehet, hogy ezeket maguk a karakterek töltik be (főleg egy Újszülött Háznál), de valószínűbb, hogy inkább csak mint a közvetlen vagy közvetett feletteseik jelennek meg a játékban. Legvégül pedig meg kell határoznunk a házunk ellenségeit és a viszályok okait is.


Karakteralkotás
A saját karakterünket ezen a rendszeren belül kell elképzelnünk, a kezdeti koncepció és mondjuk egy archetípus kiválasztásával: ez utóbbiak olyanokat fednek le, mint az Atléta, Csempész, Kém, Udvaronc. Mindegyiknél meg van szabva egy bónusz Jellemző, az Elsődleges és Másodlagos Képzettsége, néhány Fókusz, egy Tehetség és pár javasolt Hajtóerő. 
Emellett választhatunk egy frakció sablont is, mint a Bene Geserit-Nővér, a Fremen vagy a Mentát: ezek komoly bónuszokat adnak, viszont jelentősen megkötik a választások során a kezünket, ugyanis míg a sima archetípusnál szereplő Tehetséget csak AJÁNLOTT felvennünk, addig a frakciónál megadottat KÖTELEZŐ, akár az archetípusé helyett. Emellett a frakcióknál szerepelnek javasolt archetípusok, bár ezektől el lehet térni. Cserében viszont kapunk egy újabb bónusz Jellemzőt.
A rendszer érdekes elegye a szabálynehéznek és a narratívnak: vannak számokkal leírt jellemzők (Hajtóerők és Képzettségek), és vannak leírók (Állítások és Fókuszok). A Hajtóerők a karakter motivációi, a személyiségének és a jellemének a fokmérői: ide tartozik a Kötelesség, a Hit, a Jog, a Hatalom és az Igazság. Mindegyik mellé tartozhat egy Állítás, ami ennek a Hajtóerőnek a az esszenciája - például a Kötelesség mellett ott szerepelhet az, hogy "Én vagyok házam örököse", vagy a Hatalomnál, hogy "Megkapom, amit akarok". Csak a három legfontosabb Hajtóerőhöz tartozik Állítás, a két legkisebbhez nem.
A Képzettségek az ösztönös és/vagy tanult jártasságokat jelentik: ezek közé a Csata, a Kommunikáció, a Fegyelem, a Mozgás és a Megértés tartozik. Ezeknél a Fókuszok egy-egy szűkebb területet jelentenek, amelyekre a karakter specializálódott, és a próbák során nagyobb eséllyel lesz sikeres. Induláskor négy Fókusz választhatunk az öt Képzettség mellé. 
Ezeken kívül minden karakter választhat három Tehetséget, ami valamilyen különleges képességet, speciális vagy titkos tudást, technikát jelképez. Az egyik az archetípusból származik, a többit magadnak választhatod. Némelyik (pl. a Merész) valamelyik Képzettségekhez kötődik, és meg kell választanod, hogy melyikhez veszed fel.
Az Erőforrások lényegében tárgyakból, tudásból, kapcsolatokból vagy elvekből származó Jellemzők, melyeket felhasználhatsz egy próba vagy egy Konfliktus során, hogy a helyzetet magad számára előnyösebbé vagy az ellenfeled számára hátrányosabbá változtasd. Induláskor három Erőforrást választhatsz.
Az utolsó simítások a név, származás, kapcsolatok, illetve egy második (frakció karakter esetén harmadik), személyes Jellemző kiválasztása, illetve a legmagasabb Hajtóerő alapján a saját, személyes Ambíciónk kitalálása.


A 2D20 motor
A játék alapmotorja a kettő vagy több D20 kockával dobott próba, melynek során ezekkel külön-külön kisebbet vagy egyenlőt kell dobnunk a Célszámnál, ami a felhasznált Képzettség és Hajtóerő kombinációjának összege. A feladatok Nehézsége 0 és 5 között mozoghat, és minden kocka, amivel sikerül a Célszám alá dobnunk, egy-egy sikernek számít, az 1-es dobás pedig kettőnek, ahogy az is, ha egyenlőt vagy kisebbet dobunk, mint a Képzettség értéke ÉS van egy releváns Fókuszunk. A 20-as dobások viszont Bonyodalmakkal járnak, amik akár egy sikeres próbának is érdekes kimenetelt biztosíthatnak. A különösen sikeres próbákból Lendület pontokat szerezhetünk, melyeket egy ideig "tárolhatunk" is a csapattal közösen, de sosem lehet belőle 6-nál több.
Hogy az esélyeinket növeljük, a Lendület pontokból további D20 kockákat vásárolhatunk a próbához, de legfeljebb plusz hármat. Ezek ára nem statikus, hanem 1-2-3 pont, vagyis a maximális 3 kockához 6 pontot kell elköltenünk.  A Lendület azonban nem csak erre jó, Jellemzőket és Erőforrásokat is létrehozhatunk ideiglenesen, vagy információkat is szerezhetünk vele. Ha nincs Lendület pontunk, vagy nem akarunk ezekből költeni, Fenyegetések bevállalásával is kaphatunk plusz kockákat, 1-1 pontért.
A Bonyodalmak olyan helyzetek, melyek nem járnak kudarccal a próba során, hanem inkább megváltoztatják a helyzetet, megnyújtják az időt, új Jellemzőt adnak hozzá a jelenethez. Fenyegetések vállalásával ki is iktatható a Bonyodalom, viszont ennek más következménye lesz. 
A fenyegetés a lényegében a Kalandmester Lendülete: plusz kockákat vásárolhat belőle az NJK-k számára, figyelmen kívül hagyhatja a Bonyodalmakat, növelheti a próba Nehézségét és így tovább.
Az Eltökéltség egy olyan meta erőforrás, ami a karakter Hajtóerőiből és az azokhoz tartozó Állításokból fakad. Induláskor egy ilyen pontja van a karakternek, és ha a próba olyan, ami egyezik a felhasznált Hajtóerő Állításával, akkor szabadon felhasználhatja: az egyik kockát 1-esre változtathatja, újradobhatja akár az összes kockát, Jellemzőt hozhat lére stb. Ha viszont nem egyezik, de mégis szükséges van egy ilyen pontra, a KM felajánlhatja, hogy felhasználhatsz egy bónusz pontnyi Eltökéltséget, de ez (a döntésedtől függően) vagy további Bonyodalmakhoz, vagy pedig az Állítás megkérdőjelezéséhez fog vezetni.
A már sokszor emlegetett Jellemzők lényegében egy adott jelenet leírását jelentik: lehetnek olyan dolgok, amiket mi magunk viszünk oda, például a karakterek és NJK-k saját Jellemzői és az Erőforrások, vagy amik a helyhez tartoznak, mint a sűrű füst. A Jellemzőknek és Erőforrásoknak szintjük is van, és amelyik 1-nél magasabb, az annyi Jellemzőnek számít, mint az értéke. Ezek mind cselekedeteket engednek, tiltanak vagy módosítanak. Például egy előnyös Jellemző felhasználásával közel kerülhetünk valakihez, amit egyébként meg sem tehetnénk, vagy csökkenthetjük vele a saját próbánk Nehézségét, vagy növelhetjük az ellenfélét. Ha például Erőforrásként van nálunk egy Rejtett tőr, akkor ez a Jellemző lehetővé teszi, hogy valakit váratlanul megtámadjunk.


Konfliktusok
Minden olyan helyzet, amikor karakterek, nemesi házak, frakciók vagy katonai alakulatok összecsapnak a harcmezőn, a Landsraadban, egy telep piacán vagy egy nemesi udvar színfalai mögött, Konfliktusnak számít. Számos formája és fajtája lehet, a Párbajtól az Összetűzésen és Hadviselésen át a Kémkedésig és az Intrikáig. Minden egyes próba egy ütésváltás, egy lépés a másik erői ellen, ahol a Megfogható és Megfoghatatlan Erőforrások használata áll a középpontban. 


Kalandok
Az alapkönyv utolsó több, mint 100 oldala a Kalandmesterek birodalma: főleg a kalandírásról és a játékvezetésről szól, megfűszerezve a Dűne világának sajátosságairól szóló részekkel. A regény főbb szereplőit mind kész NJK karakterekként mutatja be, házak szerint csoportosítva őket, plusz kapunk melléjük 25 általános NJK archetípust és részletesen bemutatja a saját NJK-k elkészítésének tippjeit és trükkjeit is.
A könyv végén szereplő példakaland, A Dűne begyűjtői egy elég jól összeszedett kis történet. Ahogy a könyv hivatalos idővonala, ez is közvetlenül a Dűne regény eseményei előtt játszódik, és a karakterek jó képet kaphatnak belőle a fűszer begyűjtéséről, az intrikákról, a sivatag veszélyeiről és a Dűne vitathatatlan urairól.

Vélemény
Nehéz erről a könyvről elfogulatlanul nyilatkozni: egyfelől ez volt az első találkozásom a 2D20 rendszerrel, és ez ütötte át az ellenkezés falát, amit azután a Fallout 2D20 le is döntött. Másrészt én is azok közé tartoztam, akik lelkesen gyűrték és formálták a szöveget, hogy az méltó legyen az eredetihez. De most így beleolvasva büszke vagyok arra a kevésre is, amivel hozzájárulhattam a könyv elkészüléséhez!

-Kyrg-

Megjegyzések

  1. Szuper ismertető! Ha minden jól megy, holnap meg is érkezik az én példányom! Várom már egy ideje. :))

    VálaszTörlés
  2. Én még hangalámondással láttam az első kb 5 alkalommal, és minden nyilvánvaló hibája ellenére máig jobban szeretem,mint a későbbi változatokat.” — Mindegyiket kedvelem, de összességében én is azt kedvemlegjobban. Kivéve az ornitopterek megjelenését, ami a mostaniban kaptameg a méltó megjelenítését 🙂

    VálaszTörlés
  3. “kisebbet vagy egyenlőt kell dobnunk a Célszámnál, ami a felhasznált Fókusz és Hajtóerő kombinációjának” — Mármint Hajtóerő és Képzettség, vagy nem? 😶

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Jogos, javítottam. Köszönöm, higy jelezted! :)

      Törlés
  4. És a Fallout és a többi 2D20 is ilyen "felenarratív"? Vagy a Dűne egy kicsit különállóbb a többitől?

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Eddig még csak a Fallouttal kezdtem ismerkedni, de az lényegesen kevésbé TŰNIK félnarratívnak. De még nem merek nyilatkozni, sajnos még nem jutottam el a mesélésig.

      Törlés

Megjegyzés küldése

Népszerű bejegyzések